第 1 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-1
简介
欢迎来到尤克牌,一款快节奏的搭档赢墩纸牌游戏!
尤克牌使用24张牌:每种花色只有9、10、J、Q、K和A。由4名玩家组成两个搭档:
- 0队:玩家0和2(搭档)
- 1队:玩家1和3(搭档)
每人发5张牌,还有4张留在底牌堆中。底牌堆顶部翻出一张作为可能的王牌。
目标:成为第一个达到10分的队伍,通过赢取墩数!
第 2 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-2
叫王牌:第一轮
王牌选择分两轮进行。在第一轮中,翻出牌的花色被提议为王牌。
从庄家左边开始,每位玩家可以:
- 叫牌:接受翻出牌的花色为王牌。庄家拿起翻出牌并弃掉一张。
- 过:拒绝并让下一位玩家决定。
如果4位玩家都过,进入第二轮。
叫王牌的玩家成为做庄者。他们的队伍必须赢得至少5墩中的3墩才能得分。未能做到叫做被反做——代价高昂!
在此示例中,方块J被翻出。玩家们决定方块是否应该是王牌。
第 3 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-3
叫王牌:第二轮
如果第一轮所有人都过,第二轮开始。现在每位玩家可以指定除翻出牌花色以外的任何花色作为王牌。
同样从庄家左边开始:
- 叫一种花色:指定你偏好的王牌花色。你成为做庄者。
- 过:让下一位玩家决定。
如果第二轮所有人再次全过,重新发牌(某些变体要求庄家必须选择)。
明智选择!在你叫的花色中拥有强牌很重要,特别是J(尤克牌中最强大的牌)。
第 4 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-4
宝牌
在尤克牌中,两张最强大的牌是宝牌(J):
- 正宝:王牌花色的J。这是游戏中最高的牌。
- 副宝:与王牌同色的J。这是第二高的牌。
重要的是,副宝在所有目的上算作王牌(跟花色、赢墩)。
例如,如果红心是王牌:
- 红心J = 正宝(最高)
- 方块J = 副宝(第二高,算作红心!)
王牌等级:正宝 > 副宝 > A > K > Q > 10 > 9
其他花色等级:A > K > Q > J > 10 > 9
第 5 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-5
打墩
庄家左边的玩家首出第一墩。遵循标准赢墩规则:
1. 首出者可以出任何牌
2. 其他玩家必须跟花色(记住:副宝是王牌,不是其印刷花色!)
3. 如果不能跟花色,出任何牌
一墩由打出的最高王牌赢得,或如果没有打出王牌,由首出花色的最高牌赢得。
每手只打5墩。赢得3墩或以上的队伍得分。
首出权轮到赢墩者。
第 6 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-6
单独出战
当你叫王牌时,你可以选择单独出战——该手牌不用搭档。你搭档的牌放到一边。
为什么单独出战?如果你独自赢得全部5墩,你的队伍获得4分而不是正常的2分!
单独出战风险大但回报高。理想条件:
- 你持有正宝和副宝
- 你有王牌A
- 你有非王牌花色的A用于首出
如果你单独出战只赢了3-4墩,你仍然获得正常的1-2分。如果被反做(少于3墩),对手得2分。
第 7 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-7
计分
每手牌后根据赢得的墩数计分:
做庄方赢得3或4墩:1分
做庄方赢得全部5墩(横扫):2分
做庄者单独出战赢全部5墩:4分
做庄方被反做(少于3墩):对手得2分
第一个达到10分的队伍赢得比赛。
被反做代价非常高——你不仅没有得分,对手还获得2分。只有在你确信你的队伍能赢至少3墩时才叫王牌!
第 8 步,共 8 步/zh-CN/euchre/tutorial#step-8
赢得比赛
当一个队伍达到10分(或设定的目标分数)时比赛结束。
每手只有5墩和24张牌,尤克牌是最快的赢墩游戏之一。比赛通常持续15-30分钟。
关键提示:
- 持有3张以上王牌时叫王牌,特别是宝牌
- 短套有帮助——缺门让你可以早出王牌
- 手牌非常强时单独出战争取4分奖励
- 通过出牌传递信息——首出A表示实力
- 永远不要低估副宝——它是第二强的牌
- 保护搭档避免被反做,支持他们的首出
祝好运!