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空当接龙变体

面包师接龙

空当接龙的前身:发牌、空当和基础堆都一样,但牌列要按同花色递减排列,所以每张牌只有一个去处。

什么是面包师接龙?

面包师接龙除了一条规则外,玩法和空当接龙完全一样。整副牌以明牌发成八列,你有四个空当,每个放一张牌,四个基础堆按花色从A递增到K。区别在牌列上:一张牌只能放在同花色、大一点的牌上,红心7只能放到红心8上,别处都不行。

在空当接龙里,红色的7可以放到任意一张黑色8上,所以大多数牌在牌列中有两个可去的位置。在面包师接龙里,每张牌只有一个,而那张牌可能还被埋着。牌列中的序列都是同一花色,一组序列能一次移动多少张,上限和空当接龙相同:空当数加一,每有一个空列再乘以二。

空列仍然可以放任何一张牌。更严格的排列规则让游戏难了不少:牌局更容易卡住,空列和空当也比在空当接龙里更加重要。

规则变化

面包师接龙与标准空当接龙的区别
牌列中的排列标准空当接龙红黑交替递减:红色7放在黑色8上。面包师接龙按同花色递减:红心7只能放在红心8上。
一张牌在牌列中可去的位置标准空当接龙通常两个:另一种颜色、大一点的任意一张牌。面包师接龙一个:同花色、大一点的那张牌。
空列标准空当接龙可以放任何一张牌或有序的序列。面包师接龙一样:任何一张牌或同花色序列。
移动序列标准空当接龙红黑交替的序列可以一起移动,最多(空当数 + 1)张,每有一个空列再乘以二。面包师接龙同花色序列可以一起移动,上限相同。
难度标准空当接龙只要下得仔细,几乎每一局都能赢。面包师接龙难得多:更多牌局会以无步可走告终。

历史

面包师接龙是这两个游戏中较早的一个。数学作家马丁·加德纳(Martin Gardner)在1968年的杂志专栏中介绍了它,并说它是C. L. Baker发明的。

1978年,保罗·阿尔菲勒(Paul Alfille)把它的排列规则从同花色改成红黑交替,并在伊利诺伊大学的教育计算机系统上编写了这个游戏,取名FreeCell,也就是空当接龙。空当、发牌和基础堆都保持原样,所以面包师接龙和空当接龙的区别只在于牌列的排列方式。

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