棋盘与棋子
围棋在网格线上进行。棋子放置在交叉点上,而非格子内。本教程使用9×9棋盘以便讲解;正式比赛使用19×19棋盘。
黑棋先行。双方交替每次落一子。棋子一旦落下便不再移动——但可以被吃掉并从棋盘上移除。
分步教程
围棋在网格线上进行。棋子放置在交叉点上,而非格子内。本教程使用9×9棋盘以便讲解;正式比赛使用19×19棋盘。
黑棋先行。双方交替每次落一子。棋子一旦落下便不再移动——但可以被吃掉并从棋盘上移除。
每颗棋子都有气——与之直接相邻的空交叉点(上、下、左、右;不含对角线)。
- 中心的棋子有4口气。
- 边线上的棋子有3口气。
- 角上的棋子有2口气。
相连的同色棋子形成一个棋串,共享气。只要棋串至少有一口气,它就留在棋盘上。
当你填满对方棋串的所有气时,这些棋子被提掉并从棋盘上移除。被提的棋子在终局时计入你的得分。
这里黑棋从三面包围了一颗白子。再下一颗黑子(在剩余的气位上)就能将其提掉。
右侧,角上的白子只剩一口气——即将被提。
当一个棋串只剩一口气时,称为处于叫吃状态。这是一个警告——下一步对手就能提掉该棋串。
被叫吃的一方必须决定:延长棋串以获得更多气、与友方棋串连接、还是放弃这些棋子。
下图中,一颗白子和一个两子的黑串都处于叫吃状态。
有时提子会产生一种情况:对手可以立即回提,恢复之前的棋盘局面。这将导致无限循环。
劫规则防止了这一点:单子被提后,对手不能立即在同一位置回提。必须先在别处落子(即“找劫材”),然后才能在后续回合回提。
下图中,如果黑棋在标记处提子,白棋不能在紧接着的下一步回提。
眼是被同色棋子完全包围的空交叉点。对手不能在单眼内落子(那将是自杀),但如果棋串只有一个眼,对手*可以*填入。
拥有两个独立眼的棋串是无条件活棋——对手永远无法同时填满两个眼,因此该棋串永远不会被提。
下图中,左上角的黑棋有两个眼,是活的。右侧的白棋也有两个眼,同样是活的。
假眼看起来像眼但并不真正安全。如果对手控制了关键的对角交叉点,他们最终可以填入这个“眼”,因为周围的棋子并非真正连接。
拥有一个真眼和一个假眼的棋串只有一个真眼,因此是死棋——可以被提。
下图中,黑棋在(4,1)处的左眼是真的,但(4,3)处是假眼,因为白棋控制了对角线。黑棋的棋串很脆弱。
地域由完全被一方棋子围起来的空交叉点组成。只有被单一颜色完全包围的空点才算该方的地域。
如果一块空区域同时接触双方的棋子,它是中性的(称为*单官*),不计分。
下图中,黑棋控制着左上角的地域,白棋控制着右下角。两者之间的边界是争夺区域。
本局使用数子法(中国规则)。每位棋手的得分等于:
- 棋盘上属于该方的棋子数
- 地域:被该方棋子独自包围的空交叉点
- 贴目:白棋获得5.5分补偿,以弥补黑棋先行的优势
贴目中的半分(5.5)确保不会出现平局。
下图中,黑棋在上方几行有地域,白棋在下方几行有地域。白棋的贴目抵消了黑棋的空间优势。
当双方连续弃权时比赛结束。棋手认为没有更多有利的落子时选择弃权。
双方弃权后进行计分。死棋(无法避免被提的棋串)被移除,然后计算地域和棋子。
下图是一盘结束的9×9对局。黑棋在左上方有地域;白棋在右下方有地域。加上贴目后,最终得分决定胜负。
围棋有两种主要的计分体系:
中国(数子)计分法计算你棋盘上的棋子数加上你围住的空地域。在19×19棋盘上贴目通常为7.5目。
日本(数目)计分法只计算空地域加上比赛中提掉的子数。棋盘上的棋子不直接计分。在19×19棋盘上贴目通常为6.5目。
大多数情况下结果相同,但当棋手在自己的地域内多下棋子时可能不同(日本规则下损失一分,中国规则下不影响)。
下面的棋盘显示了一盘在日本规则下计分的完成对局。黑棋提了4子;白棋提了2子。这些提子加到各自的地域计数中。
基本的简单劫规则只防止在一个点上的*立即*回提。但在罕见情况下(如三劫循环、长生、送二还一等),提子循环可以重复多步之前的棋盘局面而不触发简单劫。
全局同形禁止规则封堵了这个漏洞:棋手不得下出任何重现之前出现过的棋盘局面的一步。引擎会跟踪所有历史局面,并拒绝任何会产生重复的走法。
下图是一个启用了`koRule: "superko"`的局面。棋局历史已包含多个过去的状态。如果黑棋试图在标记点回提,所得棋盘将与之前的局面匹配——因此全局同形禁止规则禁止该走法,即使简单劫规则允许。