什么是六子棋?
六子棋是把五子棋往上提了一级的游戏。它在 19×19 棋盘上进行,先连成六子或更多不间断己方棋子者获胜。
它的特别之处在于行棋顺序。黑方先下一颗子开局。之后白方和黑方每回合各下两颗子,可以下在任意空点上,两颗子不必相邻。由于每回合都增加两颗子,刚走完的一方最多只领先一颗子,绝不会更多,所以六子棋不需要交换或禁手就很公平。
一旦出现六连,即使是一对中的第一颗子,棋局也立即结束。棋盘下满仍无六连则为和棋。在棋桌上,你依次落下两颗子,第二颗落下后轮到对手。
规则变化
| 规则 | 标准五子棋 | 六子棋 |
|---|---|---|
| 棋盘 | 标准五子棋15×15 路。 | 六子棋默认 19×19 路。设置中也可选择 13×13 和 15×15。 |
| 第一回合 | 标准五子棋黑方落一子。 | 六子棋黑方落一子;这是整盘棋中唯一只下一子的回合。 |
| 每回合子数 | 标准五子棋每回合一子。 | 六子棋黑方第一子之后,双方每回合各下两子,位置不限。 |
| 胜负 | 标准五子棋连成恰好五子的不间断连线。 | 六子棋连成六子或更多的不间断连线。 |
| 开局规则 | 标准五子棋可以与 Swap2 组合使用。 | 六子棋不需要:只下一子的第一回合已经平衡了对局,所以不使用 Swap 和 Swap2。 |
历史
六子棋由台湾国立交通大学的吴毅成教授于 2003 年发明,灵感来自他和女儿下五子棋的经历。他想找一种无需复杂限制就公平的连珠类游戏,并发现先下一子、之后每回合下两子,就能让双方保持均势。
2005 年,这个游戏在台北举行的 Advances in Computer Games 会议上介绍给计算机科学家,很快成为电脑奥林匹亚的常设项目,吴毅成的程序 NCTU6 在那里赢得金牌。此后六子棋有了自己的棋手群体和比赛,主要在台湾和中国大陆。