棋盘与设置
跳棋(Halma)在16×16的网格上进行。每位棋手以19颗棋子开局,排列在各自棋盘角落的三角形营地中。
棋手1从左上角开始。棋手2从右下角开始。
目标是率先将所有19颗棋子移入对手的起始营地(对角)。
分步教程
跳棋(Halma)在16×16的网格上进行。每位棋手以19颗棋子开局,排列在各自棋盘角落的三角形营地中。
棋手1从左上角开始。棋手2从右下角开始。
目标是率先将所有19颗棋子移入对手的起始营地(对角)。
轮到你时移动一颗棋子。最简单的移动是步移:沿8个方向中的任一方向(水平、垂直或对角)移动一格到相邻的空格。
步移速度慢但对于在目标营地内的精细定位至关重要。
棋盘中心的棋子最多可以步移到8个相邻格子。
一颗棋子可以沿8个方向中的任一方向跳过一颗相邻棋子(己方或对方),落在正对面的空格上。
被跳过的棋子不会被吃——它留在棋盘上。跳跃是快速穿越棋盘的方式。
在这个例子中,棋手1的棋子可以跳过相邻棋子,落在两格之外的位置。
跳跃后,如果棋子从新位置可以再次跳跃,它可以继续进行连跳。
连跳可以在一个回合内覆盖很远的距离。连跳没有长度限制。你可以跳过自己的棋子和对手的棋子。
你可以在任何时候停止连跳——你不必执行每一个可用的跳跃。
一旦棋子进入对手的目标营地(对角),它就不能离开。
这条规则防止防守性阻挡:你不能把棋子停在目标位置上来阻碍对手填满自己的营地。
你应该仔细计划进入方式,因为放置不当的棋子在目标营地内无法移回。
与跳棋(Chinese Checkers,使用六边形邻居)不同,Halma使用方形网格和8方向移动:
- 4个正交方向(上、下、左、右)
- 4个对角方向
步移和跳跃都适用于所有8个方向。这赋予棋子极大的机动灵活性和连跳可能性。
Halma获胜的关键策略:
- 创建跳跃阶梯:排列你的棋子使它们可以作为长连跳的踏脚石。
- 集体移动:孤立的棋子移动缓慢。保持你的棋子连接以获得连跳机会。
- 利用对角线路径:对角移动是对角之间最直接的路径。利用对角线加速前进。
- 计划进入目标营地:由于棋子一旦进入目标营地就不能离开,将它们放在允许后续棋子跳过的位置上。
当一位棋手将所有19颗棋子移入对手的起始营地时,比赛结束。
如果双方在同一回合完成营地(理论上可能),比赛平局。
在这个局面中,棋手1已将所有棋子填满右下角营地并获胜!