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发牌
欢迎来到红心大战!这是一款经典的四人吃墩纸牌游戏。
使用标准52张牌平均发给每位玩家13张。目标是避免拿到罚分牌:
- 每张红心值1分
- 黑桃Q值13分
当有人达到100分时,得分最低的玩家获胜!
传牌
出牌之前,每位玩家选择3张牌传给另一位玩家。传牌方向每轮轮换:
1. 向左传(第1轮)
2. 向右传(第2轮)
3. 对面传(第3轮)
4. 不传牌(第4轮)
这是你甩掉危险牌的机会!常见策略:
- 如果有黑桃Q就传出去
- 传出高点数的红心
- 传出你想清空的花色的高牌(这样之后可以甩罚分牌)
所有玩家在出牌前同时传牌。
梅花2先出
持有梅花2的玩家必须打出它来开始第一墩。这条规则确保每轮都有一致的起点。
从出牌者开始顺时针进行。每位玩家必须出一张牌到该墩。
第一墩中,你不能出红心或黑桃Q(除非你没有其他选择)。这保护玩家免受早期罚分伤害。
跟花色
当一张牌被引出时,其他所有玩家必须跟同花色如果可以的话。如果引出梅花,你有梅花就必须出梅花。
如果你无法跟花色(你没有引出的花色),你可以出任何牌。这叫“垫牌”,是你向该墩甩罚分牌的机会!
该墩由引出花色中最大的牌赢得。其他花色的牌无论多大都不能赢墩。赢墩者收集所有4张牌并引出下一墩。
避免红心和黑桃Q
红心大战的核心策略:避免拿到罚分牌!
- 你赢的每墩中每张红心牌花费你1分(13张红心=总共13分)
- 黑桃Q花费13分——游戏中最危险的一张牌!
每轮的总罚分:26分(13张红心+黑桃Q)。
当你无法跟花色时,考虑甩出黑桃Q或高红心。但要小心——如果有人收集了全部罚分牌,会发生特别的事情……
破红心
在红心被“破开”之前不能引出红心。当有玩家因无法跟引出的花色而打出红心时,红心被破开。
红心被破开后,任何玩家在该轮剩余时间内都可以引出红心。
例外:如果玩家手中只有红心,即使红心未被破开也可以引出红心。
在这个例子中,红心刚刚被破开。注意`heartsBroken`标志现在为true,红心可以被引出了。
收全
如果一位玩家在一轮中收集了全部26个罚分(全部13张红心+黑桃Q),他就收全(射月)了!
收全者不但不得26分,反而得0分,其他每位玩家各得26分。
这是一种高风险、高回报的策略。如果你注意到自己已经拿到了一轮中的大部分罚分牌,你可能会尝试收集剩余的。但如果哪怕一张红心落到别的玩家手中,你就要背负巨额分数。
收全可以完全改变比赛的走向!
计分
每轮结束时,罚分加到每位玩家的累计总分上:
- 拿到的每张红心 = 1分
- 拿到的黑桃Q = 13分
- 收全 = 收全者0分,其他人各26分
计分后,发新一轮牌,传牌方向轮换:
1. 左、2. 右、3. 对面、4. 不传,然后回到左。
游戏一轮接一轮继续。保持你的分数尽可能低!
在这个例子中,经过几轮后分数为:P1: 23, P2: 45, P3: 8, P4: 31。
终局
当任何玩家的分数达到100分(或设定的目标分数)时游戏结束。此时,得分最低的玩家获胜!
这里玩家2达到了102分,游戏结束。玩家3以仅34分获胜。
获胜关键提示:
- 通过传牌尽早清空一个花色,这样你可以甩罚分牌
- 避开黑桃Q——能传就传,不能传就避开
- 数牌以了解何时可以安全地引出高牌
- 注意收全企图并通过拿走一张红心来阻止
祝你好运!
Omnibus变体
方块J值-10分(是加分项!)。收全现在还需要同时拿到J♦。
在Omnibus变体中,方块J成为一张值得赢取的牌。它可以抵消10分红心罚分,使计分更加细腻。
启用Omnibus时收全,你必须收集全部13张红心、黑桃Q以及方块J才能成功。缺少J♦意味着收全失败。
这个变体增加了额外的策略层次:你是尝试赢取J♦获得加分,还是专注于避开罚分牌?
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