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塞尼特变体

贝尔的塞尼特

R. C. 贝尔 1960 年的塞尼特复原:每方十枚棋子、一颗四面长骰、吃子会把棋子移出游戏,每离场一枚棋子得一分。

什么是贝尔的塞尼特?

贝尔规则是 R. C. 贝尔于 1960 年提出的塞尼特复原方案。棋盘和它 30 格的蜿蜒路线与标准玩法相同,但几乎其他一切都变了:每位玩家有十枚棋子,投掷改用一颗长骰,被吃掉的棋子永久离开游戏。

开局时棋子占满前两行:先手方的棋子在第 1 到 19 的奇数格,后手方的在第 2 到 20 的偶数格。你掷一颗四面长骰,得到 1、2、3 或 4,把一枚棋子向前移动相应格数,然后轮到对方;没有额外的投掷。棋子不能落在自己的棋子上,但可以落在对方棋子上把它吃掉,从棋盘上移走。

最后五格是安全格。第 26 格美之屋是一道关口:停在那里的棋子一旦能走就必须继续前进。其后的四格标着 X、III、II 和 I,停在其中一格的棋子只有掷出对应的 4、3、2 或 1 才能离开棋盘。只要第 26 到 30 格上有棋子能走,你就必须走其中一枚。

每离场一枚棋子得一分。一旦某位玩家离场的棋子数超过对方还能达到的数目,游戏立即结束,该玩家获胜;棋盘清空时比分相同则为平局。

规则变化

贝尔的塞尼特与标准塞尼特的区别
棋子和布局标准塞尼特每方五枚,交替排在第 1 到 10 格:先手方在奇数格,后手方在偶数格。贝尔的塞尼特每方十枚,交替排在第 1 到 20 格:先手方在第 1 到 19 的奇数格,后手方在第 2 到 20 的偶数格。
投掷标准塞尼特四根投掷棒:数正面朝上的棒数,1 到 4,全部朝下算 5。贝尔的塞尼特一颗四面长骰,掷出 1、2、3 或 4。
额外投掷标准塞尼特掷出 1、4 或 5,走完后再掷一次。贝尔的塞尼特没有:每走一步就轮到对方。
落在对方棋子上标准塞尼特两枚棋子交换位置,除非对方棋子旁边有它的同色棋子。贝尔的塞尼特对方棋子被吃掉,离开游戏。相邻的棋子不提供保护。
安全格标准塞尼特第 27 到 30 格上的四个屋。贝尔的塞尼特最后五格,第 26 到 30 格。
最后几格标准塞尼特27 是美之屋,28 是水之屋,会把棋子送回第 15 格,29 是三真理之屋,30 是拉-阿图姆之屋。贝尔的塞尼特26 是美之屋,27、28、29 和 30 分别标着 X、III、II 和 I。没有水之屋。
必须走的棋标准塞尼特任何能走的棋子都可以走。贝尔的塞尼特如果第 26 到 30 格上有棋子能走,就必须走其中一枚,所以美之屋上的棋子一旦能走就会继续前进。
离场标准塞尼特从第 27 格或更远处,用能让棋子越过第 30 格的点数;第 29 格只能用 3,第 30 格只能用 2。贝尔的塞尼特只能从标记的格子以精确点数离场:X 用 4,III 用 3,II 用 2,I 用 1。
如何获胜标准塞尼特最先让五枚棋子全部离场。贝尔的塞尼特离场的棋子比对手多。结果确定后游戏即结束;比分相同为平局。

历史

塞尼特是已知最古老的棋盘游戏之一。它的棋盘和画像保存在跨越两千多年的埃及墓葬中,其中有第三王朝赫西拉墓中的一幅壁画,以及图坦卡蒙墓中的几个游戏盒,但没有一套完整的规则流传下来。今天的每一种玩法都是复原。

R. C. 贝尔在 1960 年首次出版的 Board and Table Games from Many Civilizations 中,以“Suggested Rules for the Game of Thirty Squares”为题发表了他的复原。正如标题所说,贝尔把它当作一种建议:一个根据棋盘布局和最后几格的标记构建出来的可玩游戏,而不是某篇古代文献的译文。他的版本是计分游戏而非纯粹的竞速,每方十枚棋子开局时占满三行中的两行。

在贝尔的文字没有交代清楚的地方,本版本做了取舍。贝尔让玩家掷骰决定谁先走;这里由第一个座位先走。他对开局几次投掷的详细示例,只有在先手方的棋子位于奇数格时才说得通,所以棋子就摆在那里。贝尔没有说游戏何时结束,所以一旦落后的一方再也追不上,游戏就结束,这与下完全局的结果相同。本站的标准玩法是另一类现代复原,使用四根投掷棒并有额外投掷。

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