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塞尼特变体

热基耶的塞尼特

古斯塔夫·热基耶的塞尼特复原:由第一个掷出的 1 决定开局,三子封锁、后退的走法,以及位于第 27 格的水之屋。

什么是热基耶的塞尼特?

热基耶规则是归于瑞士埃及学家古斯塔夫·热基耶名下的塞尼特复原方案。它使用与标准玩法相同的棋盘、每方五枚棋子和四根投掷棒,但开局、投掷和比赛结尾的方式不同,被堵住的玩家还可能不得不后退。

游戏以争先投掷开局。棋子交替排在第 1 到 10 格,玩家轮流投掷,直到有人掷出 1。这位玩家拿第 2 到 10 偶数格上的棋子,把第 10 格的棋子移到第 11 格,然后再掷一次。此后每次投掷数正面朝上的棒数,全部朝下算 6,掷出 1、4 和 6 可以再掷一次。

和标准玩法一样,你不能落在自己的棋子上,落在对方单独的棋子上会让两枚棋子交换位置,两枚或更多同色棋子相邻时互相保护。新的是封锁:棋子不能越过连成一排的三枚或更多对方棋子。如果你没有棋子能向前走,就必须让一枚棋子后退到空格上;如果完全无棋可走,即使掷出 1、4 或 6 也失去这一回合。

美之屋是第 26 格,水之屋是第 27 格;落入水中的棋子回到棋盘上第一个空格。棋子到达或越过第 30 格就能离场,但前提是你所有的棋子都在最后一排,即第 21 到 30 格。最先让五枚棋子全部离场的玩家获胜。

规则变化

热基耶的塞尼特与标准塞尼特的区别
谁先走标准塞尼特先手方先走,棋子在第 1 到 9 的奇数格。热基耶的塞尼特玩家轮流投掷,直到有人掷出 1。这位玩家拿第 2 到 10 偶数格上的棋子,并且必须把第 10 格的棋子移到第 11 格。
投掷标准塞尼特四根投掷棒:数正面朝上的棒数,1 到 4,全部朝下算 5。热基耶的塞尼特同样的投掷棒,但全部朝下算 6。
额外投掷标准塞尼特掷出 1、4 或 5,走完后再掷一次。热基耶的塞尼特掷出 1、4 或 6,走完后再掷一次。
封锁标准塞尼特没有:棋子可以越过任意数量的棋子。热基耶的塞尼特无论向前还是向后,棋子都不能越过连成一排的三枚或更多对方棋子。
安全格标准塞尼特第 27 到 30 格上的四个屋,以及旁边有同色棋子的任何棋子。热基耶的塞尼特第 26、28、29 和 30 格,以及旁边有同色棋子的任何棋子。
水之屋标准塞尼特第 28 格。落在这里的棋子回到第 15 格,或它之前最近的空格。热基耶的塞尼特第 27 格。落在这里的棋子回到棋盘上第一个空格。
后退标准塞尼特从不:棋子只能向前走。热基耶的塞尼特如果没有棋子能向前走,就必须让一枚棋子按点数后退到空格上。
无棋可走标准塞尼特跳过,掷出 1、4 或 5 仍可再掷一次。热基耶的塞尼特失去这一回合,即使掷出 1、4 或 6 也一样。
离场标准塞尼特从第 27 格或更远处,用能让棋子越过第 30 格的点数;第 29 格只能用 3,第 30 格只能用 2。热基耶的塞尼特以任意点数到达或越过第 30 格,但前提是你所有的棋子都在最后一排,即第 21 到 30 格。

历史

古斯塔夫·热基耶(1868–1946)是瑞士埃及学家,以在南萨卡拉的发掘最为著名。有一套塞尼特规则归于他的名下,它主要通过 Jack Botermans 等人合著的 The World of Games 中的摘要传到现代玩家手中。制作本版本时无法查阅热基耶本人的著作,所以它依据那份摘要,并对照 Ludii 游戏数据库进行核对;该数据库把热基耶规则列为几种塞尼特复原方案之一。

两种资料在一些细节上有出入,本版本的取舍如下。被击中的棋子与进攻方交换位置,正如 The World of Games 所述;Ludii 则把它送到第一个空格。棋子落在第 30 格或越过它都可以离场,这两种读法分别来自两种资料,但前提是己方所有棋子都在最后一排。三子封锁同样阻挡后退。只见于 Ludii 的两个细节,即起始格上的棋子要等前面的棋子先走,以及计分,本版本没有采用。

和所有塞尼特规则一样,这套规则也是现代复原。塞尼特的棋盘和画像保存在跨越两千多年的埃及墓葬中,但从未发现完整的规则,所以热基耶、R. C. 贝尔以及后来的 Timothy Kendall 各自得出了不同的游戏。本站的标准玩法同样是现代复原,每方五枚棋子,各个屋位于最后四格。

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