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如何玩将棋

分步教程

第 1 步,共 12 步

棋盘与棋子

将棋在9×9的棋盘上进行。每位棋手以20颗棋子开局:1个玉将(王)、1个飞车、1个角行、2个金将、2个银将、2个桂马、2个香车和9个步兵。

先手(Sente)在下方;后手(Gote)在上方。所有棋子呈楔形,指向对方,表示归属。

与国际象棋不同,吃掉的棋子不会消失——它们加入你的持驹("手中")并可以作为你自己的棋子重新放回棋盘。

第 2 步,共 12 步

玉将(王)

玉将可以向任何方向移动一格——正交或对角。它的移动方式与西方国际象棋中的王完全相同。

玉将不能移到被对方棋子攻击的格子上。如果你的玉将被将军且无法脱身,你输了。

玉将不能升变也不能被吃(游戏在那之前就结束了)。在这个局面中,先手的玉将在中心可以移到周围所有8个格子。

第 3 步,共 12 步

飞车与角行

飞车沿正交方向(上、下、左、右)滑动任意格数。角行沿对角方向滑动任意格数。两者都不能跳过棋子。

这是两颗最强的未升变棋子。飞车从第2列开始(靠近右边缘),角行从第8列开始(靠近左边缘)——彼此相反。

升变后,飞车变为龙王(增加1格对角移动),角行变为龙马(增加1格正交移动),变得更加强大。

第 4 步,共 12 步

金将与银将

金将可以向6个方向移动一格:前方、斜前方(两侧)、侧面(两侧)和后方。不能斜后方移动。

银将可以向5个方向移动一格:前方和四个对角方向。不能侧面移动或直后方移动。

金将防守更强(守护侧面)。银将进攻更灵活(对角撤退)。大多数升变后的棋子按金将方式移动。

金将不能升变。银将升变后按金将方式移动。

第 5 步,共 12 步

桂马与香车

桂马跳两格向前然后一格横向(只能向前,不像国际象棋)。它可以跳过棋子。桂马只能到达2个格子。

香车沿直线向前滑动任意格数。不能后退、横移或对角移动。不能跳过棋子。

两者都是只能向前的棋子。当桂马或香车到达没有向前走法的位置(桂马的最后2行,香车的最后1行)时,必须升变。

第 6 步,共 12 步

步兵

步兵向正前方移动和吃子一格。与国际象棋的兵不同,将棋的步兵吃子方式与移动方式相同——直接向前,而非对角。

步兵不能后退。每位棋手以9个步兵开局形成完整的一行。

当步兵到达最后一行时,必须升变。升变后的步兵(称为"と金")按金将方式移动,变成更强的棋子。

第 7 步,共 12 步

升变

当棋子移入、移出或在升变区域(对方最后3行)内移动时,可以升变。先手的升变区域是第0-2行,后手是第6-8行。

升变对大多数棋子是可选的,但当棋子否则没有合法走法时是强制的(步兵/香车在最后一行,桂马在最后2行)。

升变后的棋子:

- 飞车 -> 龙王(飞车+对角一步)

- 角行 -> 龙马(角行+正交一步)

- 银将、桂马、香车、步兵 -> 全部按金将移动

- 玉将和金将不能升变。

在这个局面中,先手的银将在升变区域,下一步可以升变。

第 8 步,共 12 步

打入

将棋最独特的特色:当你吃掉对方的棋子时,它进入你的持驹(储备)。在任何未来的回合中,你可以选择不移动棋盘上的棋子,而是从手中打入一颗棋子到任何空格上。

打入的棋子总是以未升变状态放置,无论落在哪里(即使在升变区域)。你必须在后续回合将它们移入/经过升变区域才能升变。

打入在战术上极为强大——它们允许出其不意的攻击、防守增援和在国际象棋中不可能的棋子组合。

在这个局面中,先手手中有金将和步兵可以打入任何符合条件的空格。

第 9 步,共 12 步

打入限制

打入有重要限制:

1. 二步禁手:不能将步兵打入已有你的一颗未升变步兵的列(筋)。已升变的步兵不算。

2. 打步诘禁手:不能打入步兵直接将死对方的玉将。(用步兵打入将军是允许的,但不能是立即将死。)

3. 必须有后续走法:不能将步兵或香车打入最后一行,或桂马打入最后2行,因为它们将没有合法走法。

在这个局面中,先手手中有步兵但不能打入已有未升变先手步兵的列。

第 10 步,共 12 步

将死

当一方的玉将被将军且没有合法走法脱身时游戏结束——无法移动玉将、无法阻挡、无法吃掉攻击者、也无法打入阻挡。这就是将死。

由于打入机制,将棋中的将死经常涉及棋盘上棋子和手中打入的组合。在将棋中,无子可动(不被将军但无合法走法)对被困方是负——不是和棋。

在这个局面中,后手的玉将被困。龙王将军,所有逃生格子都被覆盖。先手获胜!

第 11 步,共 12 步

迷你将棋(5×5)

每方6颗棋子在5×5棋盘上的紧凑版本。升变区域仅为最后一行。所有打入和吃子规则适用。

每方以玉将、金将、银将、角行、飞车和一个步兵开局。布局是点对称的:后手的棋子镜像先手的。

迷你将棋的对局更快、更具战术性,是练习将棋基础的好方式。

第 12 步,共 12 步

迷你将棋升变

在迷你将棋中,只有最后一行是升变区域(标准将棋是3行)。到达最后一行的步兵必须升变。

这里先手在第1行的步兵可以前进到第0行(后手的底行)并必须升变为と金(按金将方式移动)。第1行的银将也在升变区域,下一步可以选择升变。

这个更紧凑的升变区域使得升变棋子更困难,为迷你将棋增加了额外的策略层次。

准备好玩将棋了吗?