棋盘布局
象棋在10x9的棋盘上进行(10行9列)。棋子放在交叉点上,而非格子内。
棋盘被第5行和第6行之间的楚河汉界分隔。河界影响象(不能过河)和兵/卒(过河后获得横向移动能力)。
双方各有一个九宫格——后方中央的3x3区域(红方:第3-5列,第0-2行;黑方:第3-5列,第7-9行)。帅/将和仕/士被限制在九宫格内。
红方先行。
分步教程
象棋在10x9的棋盘上进行(10行9列)。棋子放在交叉点上,而非格子内。
棋盘被第5行和第6行之间的楚河汉界分隔。河界影响象(不能过河)和兵/卒(过河后获得横向移动能力)。
双方各有一个九宫格——后方中央的3x3区域(红方:第3-5列,第0-2行;黑方:第3-5列,第7-9行)。帅/将和仕/士被限制在九宫格内。
红方先行。
帅(也称将)每步沿直线方向移动一格——上、下、左或右——但必须留在九宫格内(3x3区域)。
帅/将是最重要的棋子。如果你的帅/将被将死(无法逃脱攻击),你就输了。
在这个局面中,红方的帅位于九宫格中心,可以移动到九宫格内任何相邻的交叉点。
仕/士沿对角线方向每步移动一格,且必须留在九宫格内。每方开始时有两个仕/士,分列帅/将两侧。
由于九宫格只有3x3,仕/士的可到达位置有限:九宫格的5个对角交叉点。
仕/士充当帅/将的防御屏障。在这个局面中,红方位于九宫格中心的仕可以移动到九宫格的四个角。
相/象沿对角线方向恰好移动两步(形成一个较大的对角跳跃)。它不能越子——如果中间的对角格被占据,相/象就被绊住。
相/象不能过河。这将它限制在己方半场,使其成为纯粹的防御棋子。
每方开始时有两个相/象。在这个局面中,红方的相可以移动到己方河界这一侧的几个对角目标位置。
马走“日”字形:先沿直线方向走一步,再沿对角方向走一步。与国际象棋的骑士不同,马会被绊腿——如果直线方向的格子被占据,该方向就不能走。
这个绊腿规则称为“蹩马腿”。这意味着马在被棋子包围时威力减弱。
在这个局面中,红方位于中心的马最多有8个可能的目标位置,但相邻直线格上的任何棋子都会阻挡该方向的走法。
车沿直线方向移动任意格数——水平或垂直——与国际象棋中的城堡完全相同。它不能越子。
车是象棋中威力最大的棋子。它不受河界或九宫格的限制,可以在整个棋盘上自由移动。
每方开始时有两个车,放在角落。在这个局面中,红方的车可以沿行或列滑动,直到碰到棋盘边缘或另一枚棋子。
炮有独特的走法:移动到空位时像车一样沿直线滑动,但吃子时必须恰好跳过一枚棋子(称为“炮架”或“炮台”)。
被跳过的棋子不会被吃——只有它后面的棋子被吃掉。没有炮架,炮不能吃子;不吃子时,炮不能通过跳跃移动到空位。
在这个局面中,红方的炮可以沿行或列移动到任何空位。要吃掉黑方棋子,它需要跳过中间的炮架棋子。
兵/卒过河前每步只能向前走一格。过河后,兵/卒获得横向移动能力——除了向前,还可以左右移动一格。
兵/卒永远不能后退。与国际象棋的兵不同,象棋的兵/卒吃子方式与走法相同——直走(过河后还能横走)。
象棋没有升变。到达底线的兵/卒只能横向移动。
在这个局面中,红方过河前的兵只能向前走,而过河后的兵可以向前或横向移动。
两个帅/将绝不能在同一列(纵线)上面对面且中间没有棋子。这被称为将帅对面规则。
如果一方的帅/将在某列上,对方的帅/将不能移动到同一列,除非它们之间至少有一枚棋子。这条规则防止了平凡的残局和局,并创造了战术性的局面。
在这个局面中,红帅不能移到第4列,因为黑将在同一列上且中间没有棋子。第4列上它们之间的棋子使当前局面合法。
当一方的帅/将被将死时游戏结束——处于被攻击状态且没有合法走步可以逃脱。象棋没有逼和规则;如果一方没有合法走步,该方判负。
在这个局面中,黑将被困在九宫格的角落。红车沿底线将军,黑将无处可逃——所有相邻的位置要么被友方棋子占据,要么在九宫格外,要么仍在被攻击中。
红方胜!