棋盤介紹
西洋雙陸棋的棋盤有 24 個狹長三角形,稱為點(point),編號 1 至 24。這些點分為四個象限,每個象限包含六個點。
每位玩家以 15 顆棋子按固定圖案排列開局。白方(玩家 1)將棋子從高編號的點朝第 1 點移動。黑方(玩家 2)朝相反方向移動,從低編號的點朝第 24 點移動。
目標很簡單:將所有棋子移入你的內場(你行進方向中的最後六個點),然後離場。第一位離完所有 15 顆棋子的玩家獲勝。
逐步教學
西洋雙陸棋的棋盤有 24 個狹長三角形,稱為點(point),編號 1 至 24。這些點分為四個象限,每個象限包含六個點。
每位玩家以 15 顆棋子按固定圖案排列開局。白方(玩家 1)將棋子從高編號的點朝第 1 點移動。黑方(玩家 2)朝相反方向移動,從低編號的點朝第 24 點移動。
目標很簡單:將所有棋子移入你的內場(你行進方向中的最後六個點),然後離場。第一位離完所有 15 顆棋子的玩家獲勝。
玩家輪流行動。輪到你時擲兩顆骰子,然後根據骰面數字移動棋子。
每顆骰子是一次獨立的移動。例如,擲出 5 和 3,你可以將一顆棋子移動 5 點、另一顆移動 3 點——或者將同一顆棋子先移動 5 點再移動 3 點(或先 3 後 5)。
你只能落在開放的點上——即空的、被你自己的棋子佔據的、或僅有一顆對手棋子(稱為散子)的點。
有兩顆或以上對手棋子的點為封鎖——你不能落在那裡。
你必須使用兩個骰子值(如果合法地可以的話)。如果只能使用一顆骰子,你必須使用較大的那個值。
如果完全沒有合法移動,你的回合作廢,輪到對手。
在圖中的位置,白方擲出 6 和 1。白方必須找到使用兩個數字的方式——也許將一顆棋子移動 6 點、另一顆移動 1 點,或者將同一顆棋子先移動 6 點再移動 1 點(共 7 點)。
單獨一顆棋子停在點上稱為散子(blot)。如果你的棋子落在對手的散子上,對手的棋子會被打中並放到中欄(棋盤中央的分隔區)。
在此範例中,白方在第 13 點有一顆孤立的棋子。黑方可以透過落在該點來打中它。白方的棋子將被送到中欄。
被打中是一個挫敗:你必須從對手的內場重新入場,然後才能進行其他移動。
當你有棋子在中欄時,你必須先讓它們重新入場,才能進行其他移動。
要重新入場,你擲骰子並將棋子放在對手內場中對應的點上:
- 白方在第 24-19 點(索引 23-18)入場。擲出 3 則入場到第 22 點(索引 21)。
- 黑方在第 1-6 點(索引 0-5)入場。擲出 3 則入場到第 3 點(索引 2)。
如果目標點被封鎖(有 2 顆以上對手的棋子),你無法以該骰子入場。如果兩個點都被封鎖,你將完全喪失回合。
在這個位置中,白方有一顆棋子在中欄,擲出了 4 和 2。
當你的全部 15 顆棋子都在你的內場後,你可以開始離場——將棋子從棋盤上移除。
離場時,你擲骰子並移除與骰子值對應的點上的棋子:
- 白方的內場是第 1-6 點(索引 0-5)。擲出 4 則從第 4 點(索引 3)離場。
- 黑方的內場是第 19-24 點(索引 18-23)。擲出 4 則從第 21 點(索引 20)離場。
如果對應點上沒有棋子,你必須從較高的點移動棋子。如果較高的點上也沒有棋子,你可以從最遠的已佔據的點離場。
在這個位置中,白方的所有棋子都在內場,擲出了 5 和 3。
當你擲出雙骰(兩顆骰子顯示相同數字),你可以進行四次該值的移動,而非兩次。
例如,擲出雙 6 意味著你可以進行四次各 6 點的移動。你可以將這些移動分配給一、二、三或四顆不同的棋子。
雙骰可以非常強大——雙 6 讓你總共前進 24 點!但你仍需遵守所有正常的移動規則:不能落在被封鎖的點上。
在這個位置中,白方擲出了雙 3,有四次 3 點的移動可用。
西洋雙陸棋有三個等級的勝利,影響計分:
普通獲勝——你離完所有棋子,而對手至少已離場一顆。值 1 分。
全勝(Gammon)——你離完所有棋子,而對手一顆都未離場。值 2 分。
超級全勝(Backgammon)——你離完所有棋子,而對手一顆都未離場且仍有棋子在中欄或你的內場中。值 3 分。
在圖中的位置,白方即將離場最後一顆棋子。黑方尚未離場任何棋子,因此這將是一次全勝——白方獲得雙倍的勝利。
遊戲在一位玩家離場所有 15 顆棋子時結束。該玩家獲勝!
關鍵策略要點:
- 建立據點——在一個點上放置兩顆或以上的棋子形成安全的「已佔點」,可以封鎖對手。
- 避免散子——孤立的棋子可能被打中並送到中欄,浪費你的節奏。
- 控制中欄點和關鍵點——第 5 點、第 4 點和中欄點(第 7 點)特別有價值。
- 競速 vs. 進攻——有時最好直接將棋子帶回內場;有時則應打擊和封鎖對手。
在最終位置中,白方已離完所有 15 顆棋子並獲勝。祝你棋盤上好運!
在擲骰之前,你可以提議加倍賭注。你的對手必須接受(將加倍骰的值加倍)或放棄(按當前賭注認輸)。
加倍骰起始值為 1,放在棋盤中央,意味著任何一方都可以提出第一次加倍。這為每局遊戲增加了虛張聲勢和風險管理的策略層面。
接受加倍後,骰子顯示新的值並移到接受方那邊。只有持有加倍骰的玩家才能提出下一次加倍。
在這個位置中,加倍骰已經被加倍兩次,現在顯示 4。白方(玩家 1)持有加倍骰,意味著只有白方可以提議下一次加倍至 8。
知道何時加倍——以及何時接受或放棄——是西洋雙陸棋中最深奧的技巧之一。
Nackgammon 是一個熱門的變體,採用不同的起始位置,產生更長、更複雜的棋局。
與標準的第 24 點放 2 顆棋子不同,你從 24 點放 4 顆和 23 點放 1 顆開始。這意味著有更多「後方棋子」深入敵方領地,使得逃脫更困難,接觸戰更頻繁。
完整的 Nackgammon 起始佈局(每位玩家):
- 4 顆棋子在第 24 點
- 1 顆棋子在第 23 點
- 2 顆棋子在第 13 點
- 3 顆棋子在第 8 點
- 5 顆棋子在第 6 點
Acey-Deucey 是一個快節奏的變體,所有 15 顆棋子都從棋盤外開始(在中欄上)。你必須先將它們放入對手的內場,然後才能在棋盤上移動。
這創造了一個完全不同的開局——你不是操控現有的位置,而是競速在敵方領地建立據點。
特殊規則:擲出 1-2(Acey-Deucey)是遊戲中最好的擲骰!你先使用 1 和 2 的移動,然後選擇任何雙骰值並執行那四次移動,最後再擲一次。
由於所有棋子都需要入場,控制對手內場中的關鍵點至關重要。封鎖對手的入場,同時建立你自己的據點。
在這個中局位置,雙方都已入場了一些棋子,但仍有棋子在中欄上。注意內場中已佔據的點如何形成封鎖,使得重新入場變得困難。
Acey-Deucey 的關鍵策略思路:
- 快速入場——盡快讓棋子離開中欄。
- 在對手內場建立據點——封鎖對手的入場。
- 祈求 Acey-Deucey 擲骰——1-2 的獎勵可以扭轉局面。