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介紹
歡迎來到合約橋牌,世界上最受歡迎的搭檔紙牌遊戲之一!
橋牌由 4 位玩家組成兩個搭檔進行:
- 南北(玩家 0 和 2)
- 東西(玩家 1 和 3)
搭檔面對面坐。使用標準 52 張牌發牌,每位玩家 13 張牌。
遊戲有兩個主要階段:叫牌和打牌(吃磴)。你和搭檔的目標是準確叫牌,然後完成合約。
叫牌
叫牌決定合約——宣告方承諾贏得多少磴。
從莊家開始,每位玩家依次可以:
- 叫牌:一個數字(1-7)+ 一種花色(梅花、方塊、紅心、黑桃或無王)
- Pass:不叫牌
- 加倍:增加對手叫牌的賭注
- 再加倍:對抗對手的加倍
叫牌數字代表超過 6 磴的數量。所以「1 黑桃」意味著 6+1 = 7 磴,以黑桃為王牌。每次新的叫牌必須高於前一次。
叫牌在某次叫牌後連續 三次 Pass 時結束。最後的叫牌成為合約。
叫牌實例
這是一個進行中的叫牌範例:
- 北方(莊家):開叫「1 黑桃」(承諾用黑桃做王牌贏 7 磴以上)
- 東方:Pass
- 南方:加叫到「2 黑桃」(支持搭檔的花色)
- 西方:Pass
- 北方:叫「4 黑桃」(成局叫牌——需要共 10 磴)
- 東方:Pass
- 南方:Pass
- 西方:Pass(三次 Pass 結束叫牌)
北方成為莊家(搭檔中首先提名獲勝花色的玩家)。合約是 4 黑桃,需要 10 磴。
首引由莊家左邊的玩家執行。
莊家與明手
叫牌結束後,分配三個角色:
- 莊家:獲勝搭檔中首先提名王牌花色的玩家。莊家控制兩手牌。
- 明手:莊家的搭檔。首引後,明手的牌面朝上攤在桌上讓所有人看見。明手不選牌。
- 防守方:對方搭檔,試圖擊敗合約。
莊家左邊的玩家進行首引(打出第一張牌)。然後明手的牌被揭露,莊家從兩手牌中打牌。
在此範例中,北方是 4 黑桃的莊家。東方首引,南方的手牌(明手)是可見的。
吃磴
每磴由 4 張牌組成,每位玩家各出一張。
規則與大多數吃磴遊戲相同:
1. 引牌者可出任何牌
2. 其他玩家必須跟花色(如果有的話)
3. 如果不能跟花色,可以出任何牌(包括王牌)
贏得此磴的是:
- 出的最高王牌,或者
- 如果沒有出王牌,則為引牌花色的最高牌
在無王合約中,沒有王牌花色——引牌花色的最高牌總是贏。
贏磴者引下一磴。打牌持續進行共 13 磴。
王牌
當合約中指定了王牌花色時,該花色的任何一張牌都可以勝過其他花色的任何牌。
如果你不能跟引牌花色,出一張王牌(稱為偷牌)可以贏得該磴——除非有人出了更大的王牌。
例如,在 4 黑桃合約中,黑桃是王牌。如果引的是梅花而你沒有梅花,即使出黑桃 2 也能勝過梅花 A。
策略性偷牌是完成合約的關鍵。作為莊家,你經常計劃在明手中偷牌處理失張。
計分
橋牌使用橡皮計分法,分數分為線上和線下:
線下(完成的合約磴):
- 梅花/方塊(低花色):每磴 20 分
- 紅心/黑桃(高花色):每磴 30 分
- 無王:第一磴 40 分,之後每磴 30 分
成局需要線下累計 100+ 分。橡皮是三局兩勝制。
局況影響罰分和獎分。贏了一局的一方成為有局方,失敗時面臨更高的罰分,但成功時有更大的獎分。
超磴(超過合約的磴)計入線上。缺磴(未完成合約)則給防守方加分。
加倍與再加倍
在叫牌過程中,你可以加倍對手的最後叫牌,提高賭注:
- 加倍(X):將線下磴值加倍,並增加罰分/獎分。
- 再加倍(XX):對抗加倍,將基礎值四倍。
你只能加倍對手的叫牌,只能再加倍己方被加倍的叫牌。
加倍合約完成後計分:
- 雙倍磴值計入線下
- 50 分獎勵(「侮辱費」)計入線上
- 超磴:各 100(無局方)或 200(有局方)
加倍合約失敗則給防守方:
- 第 1 缺磴:100/200(無局/有局)
- 之後:逐步增加的罰分
滿貫叫牌
橋牌中最激動人心的合約是滿貫:
- 小滿貫(6 線):贏 13 磴中的 12 磴。獎分:500(無局方)或 750(有局方)。
- 大滿貫(7 線):贏全部 13 磴。獎分:1000(無局方)或 1500(有局方)。
滿貫合約很罕見,需要特別出色的手牌。搭檔使用特殊叫牌約定(如 Blackwood 4NT 問A)來判斷是否有足夠的實力。
大滿貫特別刺激——失一磴就意味著失敗!一次成功的大滿貫可以扭轉整個橡皮的局勢。
贏得橡皮
一個橡皮是橋牌的一場比賽,由率先贏得 2 局(三局兩勝)的搭檔獲勝。
每局需要線下累計 100+ 分才能成局。贏得一局後,線下分數歸零重新開始。
橡皮獎分:
- 2-0 贏得橡皮:700 分
- 2-1 贏得橡皮:500 分
橡皮的總分是所有分數(線上和線下)的總和。總分較高的搭檔獲勝。
成功的關鍵提示:
- 透過叫牌溝通,找到最佳合約
- 計算大牌點(A=4, K=3, Q=2, J=1)來評估你的手牌
- 作為防守方明智地引牌
- 作為莊家在打出第一張牌前規劃你的打牌方案
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