棋盤設置
棋盤是一個 8×8 的方格。每位玩家開始時有 16 顆棋子:1 個國王、1 個皇后、2 個城堡、2 個主教、2 個騎士和 8 個兵。
白方先行。棋盤的方向是每位玩家的右下角為淺色方格。
逐步教學
棋盤是一個 8×8 的方格。每位玩家開始時有 16 顆棋子:1 個國王、1 個皇后、2 個城堡、2 個主教、2 個騎士和 8 個兵。
白方先行。棋盤的方向是每位玩家的右下角為淺色方格。
兵向前移動一格,或從起始位置移動兩格。它們沿對角線向前一格吃子。
兵不能後退。兵是唯一吃子方式與移動方式不同的棋子。
騎士以 L 形移動:朝一個方向走兩格,再垂直走一格(或反過來)。騎士是唯一可以跳過其他棋子的棋子。
位於中心的騎士最多可以到達 8 個方格。
主教沿對角線滑行任意格數。每個主教在整場遊戲中停留在其起始顏色上——一個在淺色方格上,一個在深色方格上。
兩個主教合在一起可以覆蓋棋盤上的所有方格。
城堡沿水平或垂直方向滑行任意格數。它們是強大的棋子,尤其在開放列(沒有兵的列)上。
城堡也參與王車易位(稍後介紹)。
皇后結合了城堡和主教的力量——她可以沿水平、垂直或對角線方向移動任意格數。
皇后是棋盤上最強大的棋子。失去她是巨大的劣勢。
國王向任何方向移動一格。國王永遠不能移到被對手棋子攻擊的方格上。
保護你的國王是西洋棋中最重要的目標。
王車易位是一個涉及國王和城堡的特殊走法。國王朝城堡方向移動兩格,城堡跳過國王。
條件:兩個棋子都未移動過,中間沒有其他棋子,國王不在被將的狀態,且國王不能經過或落在被攻擊的方格上。
王翼易位(短易位):國王移到 g1/g8。后翼(長易位):國王移到 c1/c8。
吃過路兵是一種特殊的兵吃子方式。當對手的兵從起始位置前進兩格並落在你的兵旁邊時,你可以像它只移動了一格一樣吃掉它。
這個吃子必須在下一步立即進行,否則機會就會失去。
當兵到達棋盤的對面端(白方的第 8 行,黑方的第 1 行)時,它必須升變為皇后、城堡、主教或騎士。
升變為皇后是最常見的,但升變為其他棋子(稱為小升變)在某些情況下可能有戰略意義。
將軍:國王受到攻擊。玩家必須透過移動國王、阻擋攻擊或吃掉攻擊者來解除將軍。
將殺:國王被將軍且沒有合法的走法可以逃脫。遊戲結束——發動將殺的玩家獲勝!
逼和:輪到行動的玩家沒有被將軍但也沒有合法的走法。遊戲為和棋。
其他和棋情況:三次重複(相同局面出現 3 次)、50 步規則(50 步內沒有兵的移動或吃子)、或子力不足(例如王對王)。
Chess960,又稱菲舍爾隨機棋,將後排棋子的起始位置隨機化。共有 960 種可能的起始位置。
限制條件:兩個主教必須在不同顏色的方格上,國王必須在兩個城堡之間,且雙方對稱排列。起始位置確定後,所有標準棋規照常適用。
這個變體消除了開局記憶,從第一步就強調創造力。
在 Chess960 中,王車易位仍然存在,但運作方式不同。無論國王和城堡起始位置在哪裡,易位後國王和城堡總是落在標準易位方格上:
• 王翼:國王在 g1/g8,城堡在 f1/f8
• 后翼:國王在 c1/c8,城堡在 d1/d8
同樣的條件適用:兩個棋子都未移動過,路徑上沒有阻擋的棋子,且國王不經過或落在被攻擊的方格上。因為起始位置各異,國王可能只移動一格——甚至原地不動——來完成易位。
在三次將軍棋中,所有標準規則都適用——但有一個額外的獲勝方式:對對手的國王發動三次將軍。
每次你將軍時,你的將軍計數器加一。首先達到 3 次將軍的玩家立即獲勝,即使尚未達成將殺。將殺也照常獲勝。
下圖中,白方已經發動了 2 次將軍,黑方發動了 1 次。白方的城堡在 e1 即將發動第三次也是最後一次將軍!