什麼是逢五計分?
逢五計分(All Fives),又稱 Muggins,把多米諾骨牌變成了計分遊戲。骨牌照常接在牌陣兩端,也照常從牌池摸牌,但每出一張牌後,都要把兩個開放端的點數加起來。如果總和是五的倍數,比如 5、10、15 或 20,造出這個總和的玩家立即得到同樣多的分。
位於牌陣一端的對子橫放,兩半的點數都算:一端是 6-6、另一端是 3 時,兩端合計 15。每局的第一張牌算它的全部點數,所以先出 5-5 或 6-4 立即得 10 分。牌陣始終只有兩端:不會從對子的側面再接牌。
出完最後一張牌就結束這一局,你得到對手手中剩餘的點數,每人的點數四捨五入到最接近的五的倍數。如果誰都出不了,點數最少的一方贏得這一局。一局接一局地打,直到有一方達到目標:兩名玩家或兩組搭檔時為 250 分,三名或四名玩家時為 200 分。大部分分數來自兩端,所以技巧在於佈置自己能湊出的總和,同時不給對手留下機會。
規則變化
| 規則 | 標準多米諾骨牌 | 逢五計分 |
|---|---|---|
| 出牌過程中得分 | 標準多米諾骨牌出牌不得分。 | 逢五計分你出牌後,把兩個開放端相加。總和為 5、10、15 或任何其他五的倍數時,你就得到同樣多的分。 |
| 對子 | 標準多米諾骨牌對子和其他骨牌一樣排在牌陣裡。 | 逢五計分位於一端的對子兩半都算,所以那裡的 6-6 算 12。沒有分岔:牌陣始終保持兩端。 |
| 出完 | 標準多米諾骨牌最先出完者贏得這局,並記入其他人手中剩餘的點數。 | 逢五計分最先出完者贏得這一局,得到每名對手的點數,四捨五入到最接近的五的倍數:12 算 10,13 算 15。搭檔的手牌不計。 |
| 卡死的一局 | 標準多米諾骨牌手中點數總和最少者獲勝;最少點數相同則為平局。 | 逢五計分點數最少的一方贏得這一局,得到其他各方四捨五入後的點數減去自己的點數。最少點數相同時不計分。 |
| 比賽長度 | 標準多米諾骨牌一局定勝負。 | 逢五計分連打多局,直到有一方達到目標:兩名玩家或兩組搭檔為 250 分,三名或四名玩家為 200 分。一達到目標比賽立即結束,即使在一局中途。 |
| 誰先出 | 標準多米諾骨牌持有最大對子者先出。 | 逢五計分第一局由持有最大對子者先出。之後由出完的玩家先出;一局卡死後,再由最大對子先出。 |
| 其他選項 | 標準多米諾骨牌兩到四名玩家,四個座位時可搭檔對戰。 | 逢五計分相同。搭檔對戰時,兩名搭檔的分數相加,這一方打到 250 分。 |
歷史
逢五計分源自克里比奇牌戲(cribbage)。據這個遊戲的歷史記載,一種被稱為 All Fives、Fives 或 Cribbage Dominoes 的遊戲於 1863 年首次出現在英美文獻中。它借用了克里比奇的計分法,每五點算一分,在克里比奇計分板上插釘計分,打到 31 分。次年,美國的一本遊戲規則書發表了一種名為 Muggins 的遊戲的規則,它不用計分板,五點就算五分,兩人打到 200 分,三人或四人打到 150 分。
Muggins 是克里比奇裡的說法,指當場指出某位玩家漏報了自己的分數,並把這些分數據為己有。這條規則在 Muggins 最初的規則裡並沒有,是在 1868 年美國的一本規則書中加入的。大約從 1871 年起,All Fives 和 Muggins 這兩個名字就指同一個遊戲,至今依然如此。這裡會自動替你計算兩端,不會漏掉任何分數。
相關的遊戲計算別的總和:在常被稱為英國最受歡迎的聯賽和酒吧多米諾遊戲的「五三計分」(Fives and Threes)中,三的倍數和五的倍數一樣得分。在 Sniff 等後來的玩法中,第一個對子可以從四個方向接牌;這裡的玩法保持只有兩端的牌陣。