第 1 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-1
介紹
歡迎來到尤克牌,一個快節奏的搭檔吃磴紙牌遊戲!
尤克牌使用 24 張牌:每種花色只有 9、10、J、Q、K 和 A。由 4 位玩家組成兩組搭檔進行:
- 隊伍 0:玩家 0 和 2(搭檔)
- 隊伍 1:玩家 1 和 3(搭檔)
每位玩家收到 5 張牌,剩餘 4 張在底牌中。底牌頂部翻開作為潛在的王牌。
目標:成為率先達到 10 分的隊伍!
第 2 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-2
叫王牌:第一輪
王牌的選擇分兩輪進行。在第一輪中,翻開牌的花色被提議作為王牌。
從莊家左邊開始,每位玩家可以:
- 叫牌:接受翻開牌的花色作為王牌。莊家拿起翻開的牌並棄一張。
- Pass:拒絕,讓下一位玩家決定。
如果所有 4 位玩家都 pass,進入第二輪。
叫王牌的玩家成為做局者。他們的隊伍必須贏得至少 5 磴中的 3 磴才能得分。未能做到稱為被尤克——代價高昂!
在此範例中,翻開的是方塊 J。玩家決定方塊是否應該成為王牌。
第 3 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-3
叫王牌:第二輪
如果第一輪所有人都 pass,第二輪開始。現在每位玩家可以指定翻開牌花色以外的任何花色作為王牌。
同樣從莊家左邊開始:
- 叫花色:指定你偏好的王牌花色。你成為做局者。
- Pass:讓下一位玩家決定。
如果第二輪所有人再次 pass,重新發牌(某些變體要求莊家必須選擇)。
明智選擇!在你叫的花色中有強牌很重要,特別是 J(尤克牌中最強的牌)。
第 4 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-4
鮑爾
在尤克牌中,兩張最強大的牌是鮑爾(J):
- 右鮑爾:王牌花色的 J。這是遊戲中的最高牌。
- 左鮑爾:與王牌同色的 J。這是第二高的牌。
重要的是,左鮑爾在所有用途上都視為王牌(跟花色、贏磴)。
例如,如果紅心是王牌:
- 紅心 J = 右鮑爾(最高)
- 方塊 J = 左鮑爾(第二高,視為紅心!)
王牌排序:右鮑爾 > 左鮑爾 > A > K > Q > 10 > 9
其他花色排序:A > K > Q > J > 10 > 9
第 5 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-5
打磴
莊家左邊的玩家引第一磴。按標準吃磴規則進行:
1. 引牌者出任何牌
2. 其他玩家必須跟花色(記住:左鮑爾是王牌,不是其印刷花色!)
3. 如果不能跟花色,出任何牌
磴由出的最高王牌贏得,如果沒有出王牌則由引牌花色的最高牌贏得。
每手只打 5 磴。贏得 3 磴或以上的隊伍得分。
贏磴者引下一磴。
第 6 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-6
獨打
當你叫王牌時,你可以選擇獨打——在這手牌中不需要搭檔。搭檔的牌被放到一邊。
為什麼獨打?如果你獨自贏得全部 5 磴,你的隊伍得 4 分而非正常的 2 分!
獨打有風險但回報高,適合手牌非常強時。理想條件:
- 你持有兩個鮑爾(右和左)
- 你有王牌 A
- 你有副牌 A 可以引牌
如果你獨打只贏了 3-4 磴,仍然得正常的 1-2 分。如果被尤克(少於 3 磴),對手得 2 分。
第 7 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-7
計分
每手牌後根據贏得的磴數計分:
做局方贏 3 或 4 磴:1 分
做局方贏全部 5 磴(掃蕩):2 分
做局方獨打贏全部 5 磴:4 分
做局方被尤克(少於 3 磴):對手得 2 分
率先達到 10 分的隊伍贏得遊戲。
被尤克的代價很高——你不僅無法得分,對手還得 2 分。只有在你有信心隊伍能拿至少 3 磴時才叫王牌!
第 8 步,共 8 步/zh-TW/euchre/tutorial#step-8
贏得遊戲
當一隊達到 10 分(或設定的目標分)時遊戲結束。
每手只有 5 磴和 24 張牌,尤克牌是最快的吃磴遊戲之一。比賽通常持續 15-30 分鐘。
關鍵提示:
- 持有 3 張以上王牌時叫王牌,特別是鮑爾
- 短門有幫助——缺某花色讓你能早出王牌
- 手牌非常強時獨打獲得 4 分獎勵
- 透過出牌溝通——引 A 表示實力
- 永遠不要低估左鮑爾——它是第二強的牌
- 保護搭檔不被尤克,支持他們的引牌
祝好運!