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測試版

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新接龍變體

麵包師接龍

新接龍的前身:發牌、暫存格和基礎堆都一樣,但牌欄要按同花色遞減排列,所以每張牌只有一個去處。

什麼是麵包師接龍?

麵包師接龍除了一條規則外,玩法和新接龍完全一樣。整副牌以明牌發成八欄,你有四個暫存格,每個放一張牌,四個基礎堆按花色從 A 遞增到 K。差別在牌欄上:一張牌只能放在同花色、大一點的牌上,紅心 7 只能放到紅心 8 上,別處都不行。

在新接龍裡,紅色的 7 可以放到任意一張黑色 8 上,所以大多數牌在牌欄中有兩個可去的位置。在麵包師接龍裡,每張牌只有一個,而那張牌可能還被埋著。牌欄中的序列都是同一花色,一組序列能一次移動多少張,上限和新接龍相同:空暫存格數加一,每有一個空欄再乘以二。

空欄仍然可以放任何一張牌。更嚴格的排列規則讓遊戲難了不少:牌局更容易卡住,空欄和暫存格也比在新接龍裡更加重要。

規則變化

麵包師接龍與標準新接龍的差異
牌欄中的排列標準新接龍紅黑交替遞減:紅色 7 放在黑色 8 上。麵包師接龍按同花色遞減:紅心 7 只能放在紅心 8 上。
一張牌在牌欄中可去的位置標準新接龍通常兩個:另一種顏色、大一點的任意一張牌。麵包師接龍一個:同花色、大一點的那張牌。
空欄標準新接龍可以放任何一張牌或有序的序列。麵包師接龍一樣:任何一張牌或同花色序列。
移動序列標準新接龍紅黑交替的序列可以一起移動,最多(空暫存格數 + 1)張,每有一個空欄再乘以二。麵包師接龍同花色序列可以一起移動,上限相同。
難度標準新接龍只要下得仔細,幾乎每一局都能贏。麵包師接龍難得多:更多牌局會以無步可走告終。

歷史

麵包師接龍是這兩個遊戲中較早的一個。數學作家馬丁·加德納(Martin Gardner)在 1968 年的雜誌專欄中介紹了它,並說它是 C. L. Baker 發明的。

1978 年,保羅·阿爾菲勒(Paul Alfille)把它的排列規則從同花色改成紅黑交替,並在伊利諾大學的教育電腦系統上編寫了這個遊戲,取名 FreeCell,也就是新接龍。暫存格、發牌和基礎堆都保持原樣,所以麵包師接龍和新接龍的差別只在於牌欄的排列方式。

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