什麼是更少的暫存格?
這就是周轉空間更小的新接龍。你在設定中選擇用三個暫存格還是兩個暫存格來玩;其他一切都不變。整副牌以明牌發成八欄,牌欄按紅黑交替遞減排列,空欄可以放任何一張牌,把每種花色在基礎堆上從 A 排到 K 就獲勝。
暫存格越少,挖出需要的牌時能暫放的牌就越少,每一步都得想得更遠。移動序列的上限也會變小,因為它要算空暫存格的數量:沒有空欄時,三個空暫存格能一次移動最多 4 張牌,兩個最多 3 張。
遊戲也會更快陷入無步可走。當所有暫存格都滿了、沒有空欄、也沒有牌能放到任何地方時,就無步可走,這一局結束。空欄成了獲勝的關鍵:每多一個空欄,能移動的序列長度就翻一倍。
規則變化
| 規則 | 標準新接龍 | 更少的暫存格 |
|---|---|---|
| 暫存格 | 標準新接龍四個。 | 更少的暫存格三個或兩個,在設定中選擇。 |
| 一次能移動的最長序列 | 標準新接龍四個空暫存格時 5 張;再有一個空欄時 10 張。 | 更少的暫存格三個空暫存格時 4 張,兩個時 3 張;每有一個空欄再乘以二。 |
| 能暫放的牌 | 標準新接龍一次最多四張。 | 更少的暫存格一次最多三張或兩張。 |
| 無步可走 | 標準新接龍很少見:只有四個暫存格全滿、沒有空欄、也沒有牌能接時才會發生。 | 更少的暫存格可能性大得多,因為暫存格更快就被佔滿。 |
| 其他選項 | 標準新接龍可以選擇按花色排列(麵包師接龍)。 | 更少的暫存格它可以和更少的暫存格一起用,構成最難的玩法,不過其中很多牌局根本無解。 |
歷史
新接龍的四個暫存格來自麵包師接龍,數學作家馬丁·加德納(Martin Gardner)在 1968 年的雜誌專欄中介紹了這個遊戲,並說它是 C. L. Baker 發明的。1978 年,保羅·阿爾菲勒(Paul Alfille)保留了四個暫存格,把牌欄改成紅黑交替,並在一所大學的教育電腦系統上編寫了這個遊戲,取名 FreeCell,也就是新接龍。
用更少的暫存格來玩並不是一個有自己名字的獨立遊戲,而是一種調整難度的方式:規則保持不變,只有周轉空間變了,所以同一局牌就成了更難的謎題。