什麼是幻影圍棋?
幻影圍棋是棋子互相隱藏的圍棋。每位棋手只能看到自己的棋子;擺著雙方棋子的真實棋盤由裁判掌握。在這裡,棋桌就是裁判。你照常選擇一個點,如果這一手在真實棋盤上合法,就會落下。如果不合法,可能是因為這個點上已經有一顆你看不見的棋子,也可能是這一手屬於自殺或違反了劫規則,裁判只會說這一手不合法,不說明原因。仍然輪到你,你再換一個點試。
每個被拒的點都會標在你的棋盤上,這樣你就能逐漸推斷出對方的棋子在哪裡。每個點每回合只能試一次,所以每個回合都一定會結束。對手會得知你有一次嘗試被拒,但不知道是哪個點。有棋子被提掉時,它們原來所在的點會向雙方公布,但提子的那顆棋子的位置不公布。虛手也會公布。
本棋桌採用電腦奧林匹亞大賽中幻影圍棋的裁判規則:裁判只回答合法或不合法,提子會公布,連續兩次虛手後全盤揭曉,並以數子法(中式規則)計分。通常使用 9×9 棋盤,但棋桌提供的所有尺寸都可以用,幻影圍棋也能與讓子、吃子圍棋和環面棋盤同時使用。
你可以線上對弈、與電腦對弈,或與朋友在同一台裝置上對弈。在同一台裝置上,每次換人時棋盤都會被布幕遮住,因此每位棋手只看到自己的棋子。
規則變化
| 規則 | 標準圍棋 | 幻影圍棋 |
|---|---|---|
| 你能看到什麼 | 標準圍棋雙方棋手和所有觀眾都能看到棋盤上的每一顆棋子。 | 幻影圍棋你只能看到自己的棋子,以及人人都知道的讓子。對局結束前,觀眾只能看到讓子。 |
| 不合法的著手 | 標準圍棋你能看到哪些點已被占據,不合法的著手根本下不了。 | 幻影圍棋落在已有棋子的點上、自殺或違反劫規則的著手會被拒絕,且不說明原因。仍然輪到你,你可以換一個點再試;每個點每回合只能試一次。對手只會得知有一次嘗試被拒,而不知道在哪裡。 |
| 提子 | 標準圍棋沒有氣的棋子會被提走,所有人都能看到是哪些。 | 幻影圍棋沒有氣的棋子會被提走,它們原來所在的點會向雙方公布。提子那顆棋子的位置仍然隱藏。 |
| 虛手與終局 | 標準圍棋連續兩次虛手,對局結束。 | 幻影圍棋虛手會向雙方公布,連續兩次虛手後對局結束,隨後全盤揭曉。 |
| 貼目 | 標準圍棋19×19 上日式規則貼 6.5 目、中式規則貼 7.5 目,小棋盤貼 5.5 目。 | 幻影圍棋所有棋盤尺寸都貼 7.5 目,有讓子時貼 0.5 目。你可以在棋桌設定中選擇其他貼目。 |
| 計分 | 標準圍棋日式規則(數目法)或中式規則(數子法),在棋桌設定中選擇。 | 幻影圍棋一律在揭曉後的棋盤上以數子法(中式規則)計分:你的棋子加上你圍住的空點,白方另加貼目。 |
歷史
幻影圍棋把 Kriegspiel 的概念用到了圍棋上。Kriegspiel 是一種西洋棋變體,每位棋手只能看到自己的棋子,由裁判掌握真實棋盤,並回答一步棋是否合法。面對面下時需要三塊棋盤:兩位棋手各用一塊,彼此用屏風隔開,裁判用一塊。
2000 年代,這種棋引起了電腦圍棋研究者的注意,因為程式必須在不了解局面的情況下下好棋。特里斯坦·卡澤納夫在論文《A Phantom-Go Program》中介紹了一個以蒙地卡羅方法為基礎的幻影圍棋程式,並於 2005 年在 Advances in Computer Games 會議上發表。此後幻影圍棋成為電腦奧林匹亞大賽的比賽項目:卡澤納夫和約里斯·博爾斯博姆報導了 2007 年在阿姆斯特丹舉行的比賽,冠軍是卡澤納夫的程式 Golois,之後幾屆大賽也都舉辦了這個項目。