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發牌
歡迎來到紅心大戰!這是一款經典的吃墩紙牌遊戲,固定由 4 位玩家進行。
一副標準 52 張撲克牌平均發完,每位玩家拿到 13 張牌。目標是避免吃到罰分牌:
- 每張紅心計 1 分
- 黑桃 Q 計 13 分
當有人達到 100 分時,分數最低的玩家獲勝!
傳牌
開始出牌前,每位玩家要選出 3 張牌傳給另一位玩家。傳牌方向每局輪換:
1. 傳給左家(第 1 局)
2. 傳給右家(第 2 局)
3. 傳給對家(第 3 局)
4. 不傳牌(第 4 局)
這是你擺脫危險牌的好機會!常見策略:
- 如果你有黑桃 Q,就把它傳出去
- 傳出大的紅心
- 傳出你想做成缺門的花色中的大牌(之後就能趁機墊掉罰分牌)
所有玩家會在開始出牌前同時傳牌。
梅花 2 首引
持有梅花 2 的玩家必須打出這張牌,開始第一墩。這條規則讓每一局都有固定的起點。
從首引的玩家開始,依順時針方向出牌。每位玩家都必須在這一墩出一張牌。
在第一墩,你不能出紅心或黑桃 Q(除非你別無選擇)。這能保護玩家不會太早就被罰分。
跟花色
有人首引一張牌後,其他玩家只要可以,就必須跟出同花色。如果首引的是梅花,而你手上有梅花,就必須出梅花。
如果你無法跟花色(手上沒有首引的花色),就可以出任何一張牌。這叫做「墊牌」,也是你把罰分牌丟進這一墩的好機會!
這一墩由首引花色中最大的牌贏得。其他花色的牌不管多大,都無法贏得這一墩。贏得這一墩的玩家收下全部 4 張牌,並首引下一墩。
避開紅心和黑桃 Q
紅心大戰的核心策略:避免吃到罰分牌!
- 在你贏得的每一墩中,每張紅心都會讓你被罰 1 分(13 張紅心 = 共 13 分)
- 黑桃 Q 會讓你被罰 13 分——這是遊戲中最危險的一張牌!
每局罰分總計:26 分(13 張紅心 + 黑桃 Q)。
當你無法跟花色時,可以考慮墊掉黑桃 Q 或大的紅心。但要小心——如果有人吃下了所有罰分牌,就會發生特別的事……
破紅心
在紅心被「破」之前,不能首引紅心。當有玩家因為無法跟出首引的花色而打出紅心時,紅心就被破了。
紅心一旦被破,這一局接下來任何玩家都可以首引紅心。
例外:如果玩家手上只剩紅心,即使紅心還沒被破,也可以首引紅心。
在這個例子中,紅心剛剛被破。注意 `heartsBroken` 旗標現在是 true,現在可以首引紅心了。
射月
如果一位玩家在一局中吃下了全部 26 分罰分(全部 13 張紅心 + 黑桃 Q),他就射月成功了!
射月的玩家不會拿到 26 分,而是得到 0 分,其他每位玩家則各得 26 分。
這是一種高風險、高報酬的策略。如果你發現自己在這一局已經吃下大部分罰分牌,可以試著把剩下的也全部拿下。但只要有一張紅心落到別的玩家手上,你就得背負一大筆分數。
射月可以完全扭轉整場遊戲的結果!
計分
每局結束時,罰分會加到每位玩家的累計總分上:
- 每吃到一張紅心 = 1 分
- 吃到黑桃 Q = 13 分
- 射月 = 射月者得 0 分,其他人各得 26 分
計分後,重新發下一局的牌,傳牌方向也跟著輪換:
1. 左家、2. 右家、3. 對家、4. 不傳牌,然後再回到左家。
遊戲會一局接一局進行下去。盡量讓你的分數越低越好!
在這個例子中,經過幾局後的分數為:P1:23、P2:45、P3:8、P4:31。
遊戲結束
當任何一位玩家的分數達到 100 分(或設定的目標分數)時,遊戲結束。此時分數最低的玩家獲勝!
這裡玩家 2 達到了 102 分,遊戲結束。玩家 3 只有 34 分,贏得勝利。
致勝要訣:
- 透過傳牌及早做出缺門,之後就能墊掉罰分牌
- 避開黑桃 Q——能傳就傳出去,傳不掉就出比它小的牌來閃避
- 記牌,掌握什麼時候首引大牌比較安全
- 留意有人企圖射月,只要吃下一張紅心就能阻止他
祝你好運!
Omnibus 變體
方塊 J 計 -10 分(等於加分!)。現在要射月,還必須同時拿下 J♦。
在 Omnibus 變體(加入方塊 J 獎勵的玩法)中,方塊 J 成了值得爭取的一張牌。它可以抵銷 10 分的紅心罰分,讓計分更有變化。
啟用 Omnibus 時,想要射月成功,你必須吃下全部 13 張紅心、黑桃 Q,以及方塊 J。少了 J♦ 就不算射月。
這個變體多了一層策略:你要試著贏下 J♦ 拿獎勵,還是專心避開罰分牌?
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