什麼是黑瑪麗?
在標準玩法中,每張紅心計 1 分,黑桃 Q 計 13 分,每局共 26 分。黑瑪麗保留這些罰分,又讓兩張黑桃變得危險:黑桃 K 計 10 分,黑桃 A 計 7 分,所以每局有 43 分的罰分。手握大黑桃成了真正的風險,因為三張最大的黑桃中任何一張都可能落進你吃下的墩裡。
每局的準備方式也不同。每一局,每位玩家都把三張牌傳給右家;沒有向左、向對家或不傳的輪換。每局結束後發牌者往左移一個座位,由發牌者的左家用任意一張牌首引第一墩:不用梅花 2 開局。
出牌比標準玩法更簡單。能跟花色時必須跟,但紅心隨時都可以首引,第一墩也可以出罰分牌。沒有人能射月:吃下所有罰分牌只是要背負全部 43 分。和標準玩法一樣,有玩家達到目標分數時遊戲結束,分數最低者獲勝。
規則變化
| 規則 | 標準紅心大戰 | 黑瑪麗 |
|---|---|---|
| 罰分牌 | 標準紅心大戰每張紅心 1 分,黑桃 Q 13 分。 | 黑瑪麗每張紅心 1 分,黑桃 Q 13 分,黑桃 K 10 分,黑桃 A 7 分。 |
| 每局的總分 | 標準紅心大戰26 分。 | 黑瑪麗43 分。 |
| 傳牌 | 標準紅心大戰傳三張牌。四人時依序向左、向右、向對家傳,然後一局不傳。三人和五人時依序向左、向右、不傳;六人時依序向左、向右、向對家(隔三個座位)、不傳。 | 黑瑪麗不論幾人,每局都把三張牌傳給右家。 |
| 每局的首引 | 標準紅心大戰持有牌中最小梅花的玩家首引這張牌:梅花 2,五人或六人時拿掉小梅花後則為梅花 3 或梅花 4。 | 黑瑪麗每局換發牌者,往左移一個座位,由發牌者的左家首引任意一張牌。 |
| 首引紅心 | 標準紅心大戰本局有人出過紅心之前不行,除非你手上只剩紅心。 | 黑瑪麗隨時都可以。 |
| 第一墩出罰分牌 | 標準紅心大戰只要你還有別的牌可出,就不行。 | 黑瑪麗可以。 |
| 射月 | 標準紅心大戰吃下所有紅心和黑桃 Q 時,改為其他每位玩家各得 26 分;如果牌桌選了另一條規則,則從你自己的分數中減去 26 分。 | 黑瑪麗沒有射月:吃下所有罰分牌的玩家要計全部 43 分。 |
| 拿掉的牌 | 標準紅心大戰三到六人。四人用整副牌;三人拿掉方塊 2;五人拿掉梅花 2 和方塊 2;六人拿掉梅花 2、方塊 2、黑桃 2 和梅花 3。 | 黑瑪麗三到六人。四人用整副牌;三人拿掉梅花 2;五人拿掉梅花 2 和方塊 2;六人拿掉全部四張 2。 |
| 其他選項 | 標準紅心大戰可以選擇點數紅心、Omnibus、射月規則和目標分數。 | 黑瑪麗點數紅心和 Omnibus 可以和黑瑪麗一起使用:用點數紅心時,紅心按點數計分,黑桃 Q 計 25 分,而黑桃 K 和 A 仍計 10 分和 7 分。射月規則不起作用,目標分數照常選擇。 |
歷史
黑瑪麗是紅心大戰家族中的英國成員,常被稱為英國版的紅心大戰,通常三人玩。它是 Black Lady 的延伸版,Black Lady 就是把黑桃 Q 當作罰分牌的紅心大戰。Hubert Phillips 聲稱自己在第一次世界大戰期間發明了這個遊戲,它的規則最早見於 1939 年出版、由 Phillips 和 B. C. Westall 合著的《The Complete Book of Card Games》,書中把它評為最好的三人紙牌遊戲。
這裡的規則依照通常的說法:向右傳三張牌,發牌者的左家首引第一墩,黑桃 A 計 7 分、K 計 10 分、Q 計 13 分,每次發牌共 43 分。三人時拿掉梅花 2;五人時拿掉梅花 2 和方塊 2;六人時拿掉全部四張 2。有些紅心大戰的總體說明把 A 和 K 的分值反過來,分別是 10 分和 7 分;大多數黑瑪麗的說明則採用這裡的分值。
大多數說明裡沒有射月,不過有一位作者提出選用規則:吃下所有罰分牌的玩家改為從分數中減去 43 分;這裡不採用這條規則。黑瑪麗通常打約定的發牌次數,取玩家人數的倍數,讓每個人發牌的次數相同。這裡則和標準玩法一樣,打到目標分數為止。