測試版boardgames.zone 仍在開發中——告訴我們接下來該修正什麼。
棋盤介紹
六角棋在由六角形格子組成的菱形棋盤上進行。標準棋盤是 11x11,但為了說明清楚,本教學使用較小的 7x7 棋盤。
棋盤有四條邊。其中兩條對邊是紅色(上和下),另外兩條是藍色(左和右)。每條邊各屬於兩位玩家中的一方。
棋盤一開始完全是空的。玩家輪流在任何一個空的六角格上,放一顆自己顏色的棋子。
落子
玩家輪流下棋,紅方永遠先下。每回合,玩家在任何一個空的六角格上放一顆棋子。
棋子一旦落下,就不會再被移動或移除。這裡紅方下在棋盤中央,藍方在左側應對,紅方則在附近下了第二顆棋子。
和許多棋盤遊戲不同,六角棋沒有吃子。棋盤只會隨著對局進行而逐漸填滿。
連接目標
每位玩家都有一個目標:用一條不間斷的己方棋子鏈,連接屬於自己的兩條對邊。
紅方必須把上邊(第 0 列)連到下邊(第 6 列)。藍方必須把左邊(第 0 欄)連到右邊(第 6 欄)。
棋子鏈可以沿著相鄰的六角格走任何路徑——不一定要是直線。每個六角格最多有六個相鄰格,所以連線可以分岔,並在棋盤上蜿蜒延伸。
六角棋的一個關鍵特性:從數學上來說,這個遊戲不可能以和局結束,一定會有一方獲勝。
路徑範例
獲勝的路徑不一定要是直線。這裡紅方建立了一條蜿蜒的棋子鏈,從上邊(第 0 列)一路延伸到下邊(第 6 列)。
路徑是:從 (0,3) 往下到 (1,3),再斜向到 (2,2),接著到 (3,2),轉向 (4,1),再走到 (5,1),最後抵達 (6,1)。每兩顆相連的棋子都共用一條六角格的邊。
注意這條棋子鏈如何在棋盤上曲折前進。在六角棋中,靈活地找出路徑是獲勝的關鍵。
橋型
橋型是六角棋中最重要的戰術型態。當兩顆棋子相隔兩步,而且剛好有兩個共同的空相鄰格時,就形成了橋型。
這裡紅方在 (2,3) 和 (3,2) 各有一顆棋子。位於 (2,2) 和 (3,3) 的兩個空六角格,是它們共同的相鄰格。如果藍方下在其中一格,紅方可以立刻下在另一格,保持連接。
這表示橋型是一種虛擬連接——對手無法切斷它。學會辨認和建立橋型,是下出好棋的關鍵。有經驗的玩家會把以橋型相連的棋子視為已經連接。
邊緣進攻
連接到你的目標邊非常關鍵。位在邊上的棋子(紅方是第 0 列或第 6 列,藍方是第 0 欄或第 6 欄)就算是碰到了那條邊。
距離邊一列的棋子,可以用好幾種方式連到邊上。這裡紅方在 (1,3) 的棋子,下在 (0,3) 或 (0,4) 都能到達上邊——這兩格都是它的相鄰格。同樣地,紅方在 (5,2) 的棋子離下邊也只差一步。
初學者常犯的錯誤是只顧中央,卻忽略了和邊的連接。高手會及早確保通往邊的路線,常常利用橋型,從距離邊一列的位置虛擬連接到邊上。
遊戲結束
只要有玩家完成一條連接自己兩條邊的連續棋子鏈,遊戲就立刻結束。這裡藍方用一條蜿蜒的路徑,把左邊(第 0 欄)連到了右邊(第 6 欄)。
藍方的獲勝棋子鏈為:從 (2,0) 經過 (2,1)、(3,1)、(3,2)、(3,3)、(2,4)、(2,5)、(3,5),一直連到 (3,6)。相連的棋子會發光,標示出獲勝路徑。
記住:六角棋永遠不會和局。棋盤的拓撲結構保證,當所有格子都填滿時,一定剛好有一位玩家擁有連通的路徑。實際上,對局通常在棋盤填滿之前很久就結束了。
交換規則
啟用交換規則時,遊戲會加入一個讓對局更公平的平衡機制。紅方下完第一顆棋子後,藍方有一次特殊的選擇機會:不下新的棋子,而是選擇交換——把紅方那顆棋子當作自己的,並和紅方交換角色。
這可以消除先手優勢。如果紅方一開局就下了非常強的一步(例如正中央),藍方可以直接把它拿走。這迫使紅方選擇一個平衡的開局——不要太強,也不要太弱。
在這個例子中,紅方在 (3,3) 下了一顆棋子。現在輪到藍方,可以使用交換選項。藍方可以正常落子,也可以選擇交換。
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