什麼是帶路障的飛行棋?
在這裡的標準玩法中,己方兩枚棋子永遠不能同處跑道上的一格。加入路障後就可以了:把一枚棋子走到你另一枚棋子所在的格子,兩枚棋子就形成路障。更多棋子也可以加入。
路障是一堵牆。對方棋子不能落在上面,所以它不會被吃;對方棋子也不能越過它。如果一枚棋子的走法會越過對方路障或停在路障上,這一步就不能走;如果沒有棋子能走,這一擲作廢,但擲出 6 仍然可以再擲一次。只要你的路障還占著對手的起點格,對手連棋子都不能從基地放出來。己方棋子可以自由越過自己的路障。
只要你把其中一枚棋子移走,路障就解散了。設在對手起點格前面,或者設在一枚即將衝向終點的棋子正前方,路障可以把對手拖住好幾輪;但你每多保留一輪,就少了用這兩枚棋子走的一步。
規則變化
| 規則 | 標準飛行棋 | 帶路障的飛行棋 |
|---|---|---|
| 己方棋子同處一格 | 標準飛行棋不允許:己方兩枚棋子不能同處跑道上的一格。 | 帶路障的飛行棋允許。跑道上同處一格的兩枚或更多己方棋子形成路障。 |
| 越過路障 | 標準飛行棋沒有路障;棋子可以越過任何格子。 | 帶路障的飛行棋對手不能越過你的路障。會越過它的走法不能走。 |
| 落在路障上 | 標準飛行棋落在對手的棋子上會吃掉它。 | 帶路障的飛行棋對手不能落在你的路障上,所以路障裡的棋子不會被吃。 |
| 離開基地 | 標準飛行棋擲出 6 可讓一枚棋子走上你的起點格。 | 帶路障的飛行棋相同,除非你的起點格上有對手的路障。 |
| 己方棋子 | 標準飛行棋棋子不能落在己方另一枚棋子所在的格子上。 | 帶路障的飛行棋己方棋子可以越過自己的路障,也可以加入其中。 |
| 終點通道 | 標準飛行棋每格一枚棋子,不能跳過己方的棋子。 | 帶路障的飛行棋相同;路障只在跑道上形成。 |
| 其他選項 | 標準飛行棋牌桌設定中的每個選項都可以使用。 | 帶路障的飛行棋組隊時,搭檔可以越過並落在你的路障上。使用帕奇西規則時,你疊在一起的棋子會成為路障。 |
歷史
路障是 Ludo 家族中最著名的規則之一。在許多說明中,同色棋子在一格上疊起來形成阻擋,對手的單枚棋子無法吃掉它,有些變體還允許在擲出 6 或 1 時越過雙子阻擋。丹麥印製的 Ludo 規則描述了這裡採用的嚴格形式:同一顏色的兩枚或更多棋子在一格上形成障礙,其他棋子既不能吃掉它,也不能越過它。
這條規則可以追溯到 Ludo 源出的印度遊戲帕奇西,在帕奇西中,同一隊的多枚棋子可以同處一格。帕奇西的其他商業後代,西班牙的 Parchís 及其美國對應版本,也以路障聞名。
這裡採用的標準飛行棋規則不設阻擋,使每枚棋子都可能被吃;這個變體以最嚴格的形式加入路障。