什麼是貝爾的塞尼特?
貝爾規則是 R. C. 貝爾於 1960 年提出的塞尼特復原方案。棋盤和它 30 格的蜿蜒路線與標準玩法相同,但幾乎其他一切都變了:每位玩家有十枚棋子,投擲改用一顆長骰,被吃掉的棋子永久離開遊戲。
開局時棋子占滿前兩列:先手方的棋子在第 1 到 19 的奇數格,後手方的在第 2 到 20 的偶數格。你擲一顆四面長骰,得到 1、2、3 或 4,把一枚棋子向前移動相應格數,然後輪到對方;沒有額外的投擲。棋子不能落在自己的棋子上,但可以落在對方棋子上把它吃掉,從棋盤上移走。
最後五格是安全格。第 26 格美之屋是一道關口:停在那裡的棋子一旦能走就必須繼續前進。其後的四格標著 X、III、II 和 I,停在其中一格的棋子只有擲出對應的 4、3、2 或 1 才能離開棋盤。只要第 26 到 30 格上有棋子能走,你就必須走其中一枚。
每離場一枚棋子得一分。一旦某位玩家離場的棋子數超過對方還能達到的數目,遊戲立即結束,該玩家獲勝;棋盤清空時比分相同則為平手。
規則變化
| 規則 | 標準塞尼特 | 貝爾的塞尼特 |
|---|---|---|
| 棋子和布局 | 標準塞尼特每方五枚,交替排在第 1 到 10 格:先手方在奇數格,後手方在偶數格。 | 貝爾的塞尼特每方十枚,交替排在第 1 到 20 格:先手方在第 1 到 19 的奇數格,後手方在第 2 到 20 的偶數格。 |
| 投擲 | 標準塞尼特四根投擲棒:數正面朝上的棒數,1 到 4,全部朝下算 5。 | 貝爾的塞尼特一顆四面長骰,擲出 1、2、3 或 4。 |
| 額外投擲 | 標準塞尼特擲出 1、4 或 5,走完後再擲一次。 | 貝爾的塞尼特沒有:每走一步就輪到對方。 |
| 落在對方棋子上 | 標準塞尼特兩枚棋子交換位置,除非對方棋子旁邊有它的同色棋子。 | 貝爾的塞尼特對方棋子被吃掉,離開遊戲。相鄰的棋子不提供保護。 |
| 安全格 | 標準塞尼特第 27 到 30 格上的四個屋。 | 貝爾的塞尼特最後五格,第 26 到 30 格。 |
| 最後幾格 | 標準塞尼特27 是美之屋,28 是水之屋,會把棋子送回第 15 格,29 是三真理之屋,30 是拉-阿圖姆之屋。 | 貝爾的塞尼特26 是美之屋,27、28、29 和 30 分別標著 X、III、II 和 I。沒有水之屋。 |
| 必須走的棋 | 標準塞尼特任何能走的棋子都可以走。 | 貝爾的塞尼特如果第 26 到 30 格上有棋子能走,就必須走其中一枚,所以美之屋上的棋子一旦能走就會繼續前進。 |
| 離場 | 標準塞尼特從第 27 格或更遠處,用能讓棋子越過第 30 格的點數;第 29 格只能用 3,第 30 格只能用 2。 | 貝爾的塞尼特只能從標記的格子以精確點數離場:X 用 4,III 用 3,II 用 2,I 用 1。 |
| 如何獲勝 | 標準塞尼特最先讓五枚棋子全部離場。 | 貝爾的塞尼特離場的棋子比對手多。結果確定後遊戲即結束;比分相同為平手。 |
歷史
塞尼特是已知最古老的棋盤遊戲之一。它的棋盤和畫像保存在跨越兩千多年的埃及墓葬中,其中有第三王朝赫西拉墓中的一幅壁畫,以及圖坦卡門墓中的幾個遊戲盒,但沒有一套完整的規則流傳下來。今天的每一種玩法都是復原。
R. C. 貝爾在 1960 年首次出版的 Board and Table Games from Many Civilizations 中,以「Suggested Rules for the Game of Thirty Squares」為題發表了他的復原。正如標題所說,貝爾把它當作一種建議:一個根據棋盤布局和最後幾格的標記建構出來的可玩遊戲,而不是某篇古代文獻的譯文。他的版本是計分遊戲而非純粹的競速,每方十枚棋子開局時占滿三列中的兩列。
在貝爾的文字沒有交代清楚的地方,本版本做了取捨。貝爾讓玩家擲骰決定誰先走;這裡由第一個座位先走。他對開局幾次投擲的詳細示例,只有在先手方的棋子位於奇數格時才說得通,所以棋子就擺在那裡。貝爾沒有說遊戲何時結束,所以一旦落後的一方再也追不上,遊戲就結束,這與下完全局的結果相同。本站的標準玩法是另一類現代復原,使用四根投擲棒並有額外投擲。