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塞尼特變體

熱基耶的塞尼特

古斯塔夫·熱基耶的塞尼特復原:由第一個擲出的 1 決定開局,三子封鎖、後退的走法,以及位於第 27 格的水之屋。

什麼是熱基耶的塞尼特?

熱基耶規則是歸於瑞士埃及學家古斯塔夫·熱基耶名下的塞尼特復原方案。它使用與標準玩法相同的棋盤、每方五枚棋子和四根投擲棒,但開局、投擲和比賽結尾的方式不同,被擋住的玩家還可能不得不後退。

遊戲以爭先投擲開局。棋子交替排在第 1 到 10 格,玩家輪流投擲,直到有人擲出 1。這位玩家拿第 2 到 10 偶數格上的棋子,把第 10 格的棋子移到第 11 格,然後再擲一次。此後每次投擲數正面朝上的棒數,全部朝下算 6,擲出 1、4 和 6 可以再擲一次。

和標準玩法一樣,你不能落在自己的棋子上,落在對方單獨的棋子上會讓兩枚棋子交換位置,兩枚或更多同色棋子相鄰時互相保護。新的是封鎖:棋子不能越過連成一排的三枚或更多對方棋子。如果你沒有棋子能向前走,就必須讓一枚棋子後退到空格上;如果完全無棋可走,即使擲出 1、4 或 6 也失去這一回合。

美之屋是第 26 格,水之屋是第 27 格;落入水中的棋子回到棋盤上第一個空格。棋子到達或越過第 30 格就能離場,但前提是你所有的棋子都在最後一列,即第 21 到 30 格。最先讓五枚棋子全部離場的玩家獲勝。

規則變化

熱基耶的塞尼特與標準塞尼特的差異
誰先走標準塞尼特先手方先走,棋子在第 1 到 9 的奇數格。熱基耶的塞尼特玩家輪流投擲,直到有人擲出 1。這位玩家拿第 2 到 10 偶數格上的棋子,並且必須把第 10 格的棋子移到第 11 格。
投擲標準塞尼特四根投擲棒:數正面朝上的棒數,1 到 4,全部朝下算 5。熱基耶的塞尼特同樣的投擲棒,但全部朝下算 6。
額外投擲標準塞尼特擲出 1、4 或 5,走完後再擲一次。熱基耶的塞尼特擲出 1、4 或 6,走完後再擲一次。
封鎖標準塞尼特沒有:棋子可以越過任意數量的棋子。熱基耶的塞尼特無論向前還是向後,棋子都不能越過連成一排的三枚或更多對方棋子。
安全格標準塞尼特第 27 到 30 格上的四個屋,以及旁邊有同色棋子的任何棋子。熱基耶的塞尼特第 26、28、29 和 30 格,以及旁邊有同色棋子的任何棋子。
水之屋標準塞尼特第 28 格。落在這裡的棋子回到第 15 格,或它之前最近的空格。熱基耶的塞尼特第 27 格。落在這裡的棋子回到棋盤上第一個空格。
後退標準塞尼特從不:棋子只能向前走。熱基耶的塞尼特如果沒有棋子能向前走,就必須讓一枚棋子按點數後退到空格上。
無棋可走標準塞尼特跳過,擲出 1、4 或 5 仍可再擲一次。熱基耶的塞尼特失去這一回合,即使擲出 1、4 或 6 也一樣。
離場標準塞尼特從第 27 格或更遠處,用能讓棋子越過第 30 格的點數;第 29 格只能用 3,第 30 格只能用 2。熱基耶的塞尼特以任意點數到達或越過第 30 格,但前提是你所有的棋子都在最後一列,即第 21 到 30 格。

歷史

古斯塔夫·熱基耶(1868–1946)是瑞士埃及學家,以在南薩卡拉的發掘最為著名。有一套塞尼特規則歸於他的名下,它主要透過 Jack Botermans 等人合著的 The World of Games 中的摘要傳到現代玩家手中。製作本版本時無法查閱熱基耶本人的著作,所以它依據那份摘要,並對照 Ludii 遊戲資料庫進行核對;該資料庫把熱基耶規則列為幾種塞尼特復原方案之一。

兩種資料在一些細節上有出入,本版本的取捨如下。被擊中的棋子與進攻方交換位置,正如 The World of Games 所述;Ludii 則把它送到第一個空格。棋子落在第 30 格或越過它都可以離場,這兩種讀法分別來自兩種資料,但前提是己方所有棋子都在最後一列。三子封鎖同樣阻擋後退。只見於 Ludii 的兩個細節,即起始格上的棋子要等前面的棋子先走,以及計分,本版本沒有採用。

和所有塞尼特規則一樣,這套規則也是現代復原。塞尼特的棋盤和畫像保存在跨越兩千多年的埃及墓葬中,但從未發現完整的規則,所以熱基耶、R. C. 貝爾以及後來的 Timothy Kendall 各自得出了不同的遊戲。本站的標準玩法同樣是現代復原,每方五枚棋子,各個屋位於最後四格。

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