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簡介
歡迎來到斯卡特(Skat),這是德國的國民紙牌遊戲,也是世界上最精妙的吃墩遊戲之一!
斯卡特由 3 位玩家使用一副 32 張牌(每種花色的 7、8、9、10、J、Q、K、A)進行。每位玩家拿到 10 張牌,另外 2 張牌面朝下放成牌底(Skat)。
三個座位分別是:
- 前家(玩家 0):領出第一墩
- 中家(玩家 1):坐在前家的左邊
- 後家(玩家 2):發牌者
其中一位玩家會成為莊家,獨自對抗兩位防守者。莊家由叫牌決定。
叫牌
斯卡特的叫牌方式很獨特,會依照特定順序進行:
第一輪:中家向前家叫牌。
- 中家依序喊出越來越高的叫牌值
- 前家回應「接」(接受)或「過」(退出)
第二輪:第一輪的勝出者再與後家較量。
- 後家可以叫牌或選擇「過」
叫牌值依照固定的順序:18、20、22、23、24、27、30、33、35、36、40、44、46、48……
這些數值對應可能的遊戲分值(基礎值 × 倍數)。例如:
- 方塊(9)× 2 = 18
- 紅心(10)× 2 = 20
- 黑桃(11)× 2 = 22
叫牌的勝出者成為莊家。如果所有人都選擇「過」,就重新發牌。
牌底與宣告
贏得叫牌後,莊家可以選擇:
拿起牌底:把 2 張牌底拿進手中,然後蓋掉任意 2 張牌(這 2 張牌在結算時會計入你的吃墩點數)。
不看牌底(Hand):牌底維持面朝下,換取更高的遊戲分值倍數。牌底的牌仍然算在你這一方。
接著莊家要宣告遊戲類型:
- 花色局:指定一種王牌花色(基礎值:梅花=12、黑桃=11、紅心=10、方塊=9)。4 張 J 永遠都是王牌,大小順序為:梅花 J > 黑桃 J > 紅心 J > 方塊 J。
- Grand(大局):只有 4 張 J 是王牌(基礎值 24)。威力強大,但風險也高。
- 零墩局(Null):莊家必須一墩都不吃。分值固定(23、35、46 或 59)。
王牌系統
斯卡特的王牌系統很有特色。在花色局和 Grand 局中:
4 張 J 永遠都是王牌,大小順序為:
1. 梅花 J(最大)
2. 黑桃 J
3. 紅心 J
4. 方塊 J(最小)
在花色局中,被指定花色的牌也是王牌(排在 J 之下):
梅花 J > 黑桃 J > 紅心 J > 方塊 J > A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7
在 Grand 局中,只有 4 張 J 是王牌。其他所有牌都歸屬於自己的花色。
注意這個不尋常的大小順序:A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7。10 是除了 J 之外第二大的牌!
牌點:A=11、10=10、K=4、Q=3、J=2、其他=0。整副牌共 120 點。
吃墩
前家領出第一墩,之後依順時針方向出牌。
吃墩規則:
1. 只要可以,你就必須跟出同花色。記住:J 屬於王牌花色,而不是牌面上印的花色!
2. 如果你無法跟出同花色,可以出任何一張牌。
3. 領出花色中最大的牌贏得這一墩——除非有人出了王牌。
莊家要拿到至少 61 點牌點(總共 120 點)才能獲勝。兩位防守者則合作拿下至少 60 點。
Schneider(大勝):拿到 90 點以上(或讓對手少於 31 點)。倍數額外加 1。
Schwarz(全墩):拿下全部 10 墩。加成更大。
贏得這一墩的玩家領出下一墩。
遊戲分值與將軍序列
遊戲分值決定莊家的得分。花色局與 Grand 局的計算方式如下:
遊戲分值 = 基礎值 × 倍數
基礎值:梅花=12、黑桃=11、紅心=10、方塊=9、Grand=24
倍數從將軍數 + 1 開始計算(最少為 2):
- 有/無將軍:從梅花 J 開始,計算連續的 J。如果你有梅花 J,就數「有」幾張連續的 J;如果沒有,就數「缺」幾張。
- 例如:持有梅花 J + 黑桃 J(缺紅心 J)=「有 2」
- 例如:缺梅花 J,但有黑桃 J =「缺 1」
其他倍數加成:不看牌底 +1、Schneider +1、宣告 Schneider +1、Schwarz +1、宣告 Schwarz +1、明牌(Ouvert)+1。
零墩局的分值固定:零墩局=23、零墩不看牌底=35、零墩明牌=46、零墩明牌不看牌底=59。
零墩遊戲
在零墩局(Null)中,莊家的目標完全相反:一墩都不吃!
零墩局規則:
- 沒有王牌花色
- J 在自己的花色中照一般順序排列(介於 10 和 Q 之間)
- 標準大小順序:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7
- 你仍然必須跟出同花色
各種分值固定的變體:
- 零墩局(Null):23 分(拿起牌底,再蓋掉 2 張)
- 零墩不看牌底(Null Hand):35 分(不看牌底)
- 零墩明牌(Null Ouvert):46 分(拿起牌底,並攤開手牌來打)
- 零墩明牌不看牌底:59 分(不看牌底,並攤開手牌)
只要莊家吃到任何一墩,就算落敗,並以負的遊戲分值計分。
叫牌過高
斯卡特中的一個關鍵概念:你有可能叫牌過高!
如果莊家最終的遊戲分值低於他的叫牌值,不論吃到多少牌點,都會自動判輸。莊家會被扣除足以達到叫牌值的下一個遊戲分值的兩倍。
例如:你叫到 36,並宣告黑桃(基礎值 11)。在「有 2」將軍的情況下,你的遊戲分值 = 11 × 3 = 33。因為 33 < 36,即使你拿到 80 點以上的牌點,也算叫牌過高!
避免叫牌過高的方法:
- 叫牌前先算出你最低的遊戲分值
- 記住:拿起牌底可能會改變你的將軍數
- 不看牌底(Hand)的打法保證多一級倍數,有助於達到較高的叫牌值
獲勝與策略
斯卡特會進行多局,分數在各局之間累計。在休閒玩法中,打完事先約定的局數後,總分最高的玩家獲勝。
關鍵策略:
身為莊家:
- 先出王牌,把防守者的王牌逼出來
- 計算牌點(總共 120 點),掌握自己何時達到 61 點以上
- 聰明地運用牌底——把高分值的副牌(非王牌花色)埋進牌底
- 手握 3 張以上的 J 和其他花色的 A 時,Grand 非常強大
身為防守者:
- 領出搭檔的強勢花色來互通訊息
- 在搭檔會贏的墩裡送分(德文稱為 Schmieren)
- 保留王牌到關鍵時刻再用
- 穿過莊家出牌(讓坐在莊家之後的玩家贏墩)
精通斯卡特,你就精通了世界上最有深度的紙牌遊戲之一!
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