第 1 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-1
棋盤設置
蘇拉卡塔是一款源自印尼的策略遊戲,在 6×6 的棋盤上進行。每位玩家開始時有 12 顆棋子,排在最靠近自己的兩排。
玩家 1 佔據上方兩排,玩家 2 佔據下方兩排,中間兩排一開始是空的。
棋盤上有用來吃子的環形軌道。由玩家 1 先行。
第 2 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-2
簡單移動
輪到你時,你可以將一顆棋子朝任意方向移動一步:橫向、直向或斜向(共 8 個方向)。
簡單移動只能走到相鄰的空格。你不能移到任何已有棋子的格子上。
簡單移動不能吃子。想要吃子,就必須利用環形軌道。
第 3 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-3
環形軌道
棋盤每個角落都有兩條同心的環形軌道,形成沿著棋盤邊緣繞行的路徑。
外圈軌道經過第 2-3 直行與第 2-3 橫排,在棋盤角落形成較大的弧線。內圈軌道經過第 1-4 直行與第 1-4 橫排,弧線較小。
這些環形軌道是蘇拉卡塔的關鍵:只有沿著環形軌道移動、並經過至少一段弧線,才能吃子。
第 4 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-4
環形吃子
要吃掉對手的棋子,你的棋子必須沿著環形軌道移動,經過至少一段弧線(彎曲的部分),並落在途中遇到的第一顆對手棋子上。
路徑必須暢通:在你的棋子和吃子目標之間的軌道上,不能有任何棋子(無論己方或對手)擋路,目標本身除外。
吃子移動可以沿著環形軌道走很遠,甚至繞行整個棋盤。
第 5 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-5
吃子要求
有效的吃子必須滿足三個條件:
1. 發動吃子的棋子必須位於環形軌道上。
2. 沿軌道前進的路徑必須經過至少一段弧線。
3. 發動吃子的棋子與目標之間的路徑上,不能有其他棋子。
你不能吃掉只是和你相鄰的棋子。蘇拉卡塔沒有相鄰吃子這回事——你必須利用環形軌道。
第 6 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-6
策略
掌控環形軌道上的位置。位於軌道上的棋子具有吃子的潛力,不在軌道上的棋子則只能進行簡單移動。
讓你的棋子沿著環形軌道布局,既能威脅吃子,又能防範對手從軌道發動的攻擊。有時把棋子撤離軌道,反而能讓對手失去吃子的機會。
留意那些能經過多段弧線、橫越整個棋盤的遠距離吃子機會。
第 7 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-7
和局條件
如果連續 40 步都沒有任何吃子,遊戲就判定為和局。
這能避免雙方都無法取得進展時,遊戲無止境地進行下去。
吃子會讓計數歸零。簡單移動和沒有成功吃子的回合,都會計入和局的步數限制。
第 8 步,共 8 步/zh-TW/surakarta/tutorial#step-8
贏得遊戲
吃掉對手所有的棋子,把它們全部從棋盤上清除,你就獲勝了。
另外,如果對手在自己的回合沒有任何合法走法,對手就輸了。
在這個局面中,玩家 1 已經吃掉玩家 2 的所有棋子,贏得了遊戲!