Co je Bez opakování?
Bez opakování mění jedno pravidlo Logiku: kód zadávajícího nesmí použít žádnou barvu dvakrát. Se čtyřmi kolíčky a šesti barvami to nechává 360 možných kódů místo 1 296 a každý kód obsahuje právě čtyři ze šesti barev.
Pokusy luštitele omezené nejsou: pokus smí barvu dál opakovat, a to bývá užitečné. Pokus se dvěma červenými a dvěma modrými nemůže získat víc než jeden kolíček za červenou a jeden za modrou, protože kód obsahuje každou barvu nejvýš jednou, takže rozložení černých a bílých kolíčků vám řekne, kde tyto barvy nejsou. Hodnocení se počítá přesně jako ve standardní hře.
Volba funguje s každým počtem kolíčků a barev barevné hry. Neplatí pro Býky a krávy, kde se číslice vždy liší, ani pro slovní kód.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Logik | Bez opakování |
|---|---|---|
| Tajný kód | Standardní LogikBarva se smí objevit víckrát. | Bez opakováníKaždý kolíček má jinou barvu. |
| Pokusy | Standardní LogikBarva se smí objevit víckrát. | Bez opakováníBeze změny: pokus smí barvu dál opakovat. |
| Možné kódy | Standardní Logik1 296 se čtyřmi kolíčky a šesti barvami. | Bez opakování360 se čtyřmi kolíčky a šesti barvami. |
| S prázdnými místy | Standardní LogikPrázdná místa jsou vypnutá. | Bez opakováníKdyž přidáte prázdná místa, prázdný otvor se počítá jako další barva, takže kód smí obsahovat nejvýš jedno prázdné místo. |
| Další možnosti | Standardní Logik4 kolíčky, šest barev, 10 pokusů a bez prázdných míst. | Bez opakováníOstatní možnosti barevné hry lze nastavit spolu s ní: 3, 5 nebo 6 kolíčků, 7 nebo 8 barev, prázdná místa a limit 6, 8, 10 nebo 12 pokusů. |
Historie
Zda smí kód barvu opakovat, bylo volbou od samého začátku: pravidla deskové hry s barevnými kolíčky, kterou v roce 1970 vynalezl Mordecai Meirowitz, vyzývají hráče, aby se před hrou dohodli, zda jsou opakování a prázdná místa povolena.
Kódy bez opakování také spojují kolíčkovou hru s Býky a kravami, starší hrou na tužku a papír, ze které vychází a ve které se číslice tajného čísla vždy liší.