Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Logik

Slovní kód

Tajemstvím je skutečné slovo: každý pokus musí být také slovo a každé písmeno pokusu se označí jako na správném místě, jinde ve slově, nebo ve slově chybí.

Co je Slovní kód?

Slovní kód hraje Logik s písmeny. Zadávající vybere tajné slovo, čtyřpísmenné, pokud nezvolíte 3, 5 nebo 6 písmen, a luštitel hádá slova stejné délky. Platí jen slova ze seznamu slov tohoto webu, pro tajemství i pro každý pokus, takže písmena nemůžete testovat vymyšleným řetězcem jako AEIO.

Hodnocení je přesnější než v barevné hře. Místo počtu černých a bílých kolíčků dostane každé písmeno pokusu vlastní značku: na správném místě, ve slově, ale jinde, nebo ve slově vůbec není. Opakované písmeno se jako jinde označí jen tolikrát, kolikrát ho tajemství ještě obsahuje: s tajemstvím RAIN pokus AREA označí první A jako jinde a druhé A jako chybějící, protože RAIN má jen jedno A.

Vyhrajete, když uhodnete samotné slovo v rámci limitu pokusů. Seznam slov je anglický.

Změny pravidel

Čím se Slovní kód liší od standardní hry Logik
SymbolyStandardní LogikŠest barev kolíčků.Slovní kód26 písmen od A do Z.
Povolené kódyStandardní LogikLibovolná řada čtyř barev.Slovní kódJen slova z anglického seznamu slov tohoto webu, pro tajemství i pro každý pokus.
HodnoceníStandardní LogikPočet: černý kolíček za každou správnou barvu na správném místě, bílý za každou správnou barvu na špatném místě, bez určení, které kolíčky je získaly.Slovní kódZnačka u každého písmene: na správném místě, jinde ve slově, nebo ve slově není. Opakované písmeno se jako jinde označí jen tolikrát, kolikrát ho tajemství ještě obsahuje.
Opakované symbolyStandardní LogikBarva se smí objevit víckrát.Slovní kódPísmena se opakují tak, jak se opakují ve slovech: LOOK i SEED jsou v pořádku.
Délka kóduStandardní Logik4 kolíčky.Slovní kód4 písmena, nebo 3, 5 či 6 s volbou délky kódu.
Další možnostiStandardní Logik10 pokusů, šest barev, opakování barev povoleno a bez prázdných míst.Slovní kódLimit 6, 8, 10 nebo 12 pokusů platí dál. Počet barev, zákaz opakování a prázdná místa patří k barevné hře a nenabízejí se.

Historie

Slovní verze luštění kódu jsou téměř stejně staré jako samotná kolíčková hra. Vydání deskové hry se čtyřpísmennými slovy, ve kterém se dala zadávat a hádat jen skutečná slova, vyšlo v roce 1972 a Býci a krávy se dlouho hrají se slovy stejně jako s čísly.

Starším příbuzným je Jotto, které v roce 1955 vymyslel Morton M. Rosenfeld: každý hráč ukryje pětipísmenné slovo a pokus se dozví jen to, kolik písmen má s tajemstvím společných, ne kde stojí. Samostatné označení každého písmene, jako na této stránce, bylo jádrem televizní soutěže Lingo, poprvé vysílané ve Spojených státech 28. září 1987, kde se písmena rozsvěcovala podle toho, zda jsou na správném místě, jinde ve slově, nebo v něm nejsou.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2