Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Piškvorky 4

Pop 10

Zaplňte mřížku, pak střídavě vytahujte vlastní žetony ze spodní řady: každý žeton, který byl součástí čtveřice, se počítá, a 10 bodů vyhrává.

Co je Pop 10?

Pop 10 obrací Piškvorky 4 naruby. Místo stavění řady na prázdné mřížce začínáte s plnou a žetony odebíráte. Nejprve hráči střídavě vhazují žetony a plní mřížku řadu po řadě, spodní řadou počínaje, dokud není všech 42 míst plných. Červený začíná. Během plnění se žádná řada nepočítá.

Pak v každém tahu vytáhnete jeden vlastní žeton ze spodní řady a každý žeton nad ním sjede o jedno místo dolů. Byl-li vytažený žeton součástí čtyř nebo více vašich žetonů v řadě, odložíte ho stranou jako bod a vytahujete znovu. Pokud ne, vhodíte ho zpět shora do jiného sloupce, kde je místo, a váš tah končí. Jen když žádný jiný sloupec nemá místo, jako v prvních tazích po zaplnění mřížky, vrátí se do svého vlastního sloupce.

Vyhrává první hráč, který odloží 10 žetonů. Hráč, který nemá ve spodní řadě žádný svůj žeton, nemůže vytahovat, takže jeho tah přechází na soupeře; nemá-li žádný z hráčů co vytáhnout, je to remíza. Protože se během plnění střídá 42 vhození, vytahuje Červený také první.

Změny pravidel

Čím se Pop 10 liší od standardní hry Piškvorky 4
PřípravaStandardní Piškvorky 4Mřížka je na začátku prázdná.Pop 10Hráči střídavě plní mřížku řadu po řadě, spodní řadou počínaje, dokud není plná. Červený začíná. Během přípravy se žádná řada nepočítá.
Váš tahStandardní Piškvorky 4Vhoďte jeden ze svých žetonů do kteréhokoli sloupce, který není plný.Pop 10Vytáhněte jeden vlastní žeton ze spodní řady; žetony nad ním sjedou o jedno místo dolů. Nemáte-li ve spodní řadě žádný svůj žeton, váš tah přechází na soupeře.
Čtyři v řaděStandardní Piškvorky 4Čtyři vlastní žetony v řadě vyhrávají partii.Pop 10Vytažený žeton, který byl součástí čtyř nebo více vašich žetonů v řadě, se odloží jako bod a vytahujete znovu.
Ostatní vytažené žetonyStandardní Piškvorky 4Není dovoleno: žetony mřížku nikdy neopouštějí.Pop 10Vytažený žeton, který nic nezískal, se vrací shora do jiného sloupce s místem, nebo do svého, nemá-li místo žádný jiný. Váš tah končí.
Jak vyhrátStandardní Piškvorky 4Vyhrává první čtveřice. Plná mřížka bez čtveřice je remíza.Pop 10Vyhrává první hráč, který odloží 10 žetonů. Nemá-li žádný z hráčů co vytáhnout, je to remíza.

Historie

Pop 10 je jednou z pěti her v pravidlech z roku 2009 pro sadu s lištou PopOut pod mřížkou, vedle původní hry, PopOut, 5-in-a-Row a Power Up. Jejím cílem je nasbírat jako první 10 žetonů.

Pravidla představují Pop 10 jako dobrou hru, když byla sada uložena se žetony v mřížce; je-li mřížka prázdná, hráči střídavě vhazují své žetony a plní jednu řadu po druhé. Když je mřížka plná, každý hráč postupně vytáhne jeden vlastní žeton ze spodní řady. Žeton, který byl součástí čtyř v řadě, je vyhraný a hráč si ho nechá a vytahuje dál, dokud jsou vytažené žetony součástí čtveřice. Každý jiný vytažený žeton se vrací shora do mřížky, ale ne do sloupce, ze kterého přišel, a pravidla poznamenávají, že v prvních několika tazích to nemusí jít, takže žeton jde do kteréhokoli volného místa.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2