Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Solitér s kolíčky

Solitér s kolíčky s koncem ve středu

Klasický těžší cíl: nestačí nechat jeden kolíček, musí skončit v otvoru, který byl na začátku prázdný, na anglické a německé desce tedy ve středu.

Co je Solitér s kolíčky s koncem ve středu?

S koncem ve středu zachovává solitér s kolíčky tahy i desky, ale zpřísňuje cíl. Nestačí nechat jeden kolíček: poslední kolíček musí stát v otvoru, který byl na začátku prázdný. Na anglické a německé desce je to středový otvor, takže úkolem je dostat se od jediného prázdného středu k jedinému kolíčku ve středu.

Na trojúhelníku je na začátku prázdný horní roh a poslední kolíček musí skončit tam. Na evropské a kosočtvercové desce se volba nenabízí, protože tam poslední kolíček nikdy nemůže skončit v otvoru, který byl na začátku prázdný.

Hra končí, jakmile není možný žádný skok. Jeden kolíček ve výchozím otvoru vyhrává; jeden kolíček kdekoli jinde nebo více kolíčků bez možného skoku prohrává. K úspěchu musíte poslední skoky plánovat od začátku a mít kolíčky připravené vrátit se doprostřed.

Změny pravidel

Čím se Solitér s kolíčky s koncem ve středu liší od standardní hry Solitér s kolíčky
CílStandardní Solitér s kolíčkyNechat jeden kolíček kdekoli na desce.Solitér s kolíčky s koncem ve středuNechat jeden kolíček v otvoru, který byl na začátku prázdný.
Konec hryStandardní Solitér s kolíčkyJeden zbylý kolíček vyhrává. Více kolíčků bez možného skoku prohrává.Solitér s kolíčky s koncem ve středuJeden kolíček ve výchozím otvoru vyhrává. Jeden kolíček kdekoli jinde nebo více kolíčků bez možného skoku prohrává.
DeskyStandardní Solitér s kolíčkyVšech pět desek: anglická, evropská, trojúhelník, kosočtverec a německá.Solitér s kolíčky s koncem ve středuAnglická a německá (střed) a trojúhelník (horní roh). Ne evropská a kosočtvercová deska, kde to nejde.
SkokyStandardní Solitér s kolíčkyKolíček přeskočí sousední kolíček do prázdného otvoru za ním; přeskočený kolíček se odebere.Solitér s kolíčky s koncem ve středuBeze změny. Přísnější je jen podmínka vítězství.

Historie

Na anglické desce s 33 otvory je start s prázdným středem a konec s posledním kolíčkem ve středu klasickou úlohou hry, často nazývanou centrální hra. Ernest Bergholt zveřejnil v roce 1912 řešení na 18 tahů, přičemž řetěz skoků jednoho kolíčku počítal jako jeden tah, a John Beasley v roce 1964 dokázal, že kratší řešení neexistuje.

Proč konec ve středu na některých deskách funguje a na jiných ne, vysvětlují třídy pozic: každý skok zachovává určité součty po úhlopříčkách desky, takže z daného startu může poslední kolíček skončit jen v několika otvorech. N. G. de Bruijn tento argument popsal v roce 1972 a Elwyn Berlekamp, John Conway a Richard Guy jej použili v knize Winning Ways for your Mathematical Plays (1982). Na francouzské desce se 37 otvory ukazuje, že poslední kolíček se nikdy nemůže vrátit do otvoru, který byl na začátku prázdný.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2