Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Královská hra z Uru

Královská hra z Uru podle Bellových pravidel

Rekonstrukce R. C. Bella z roku 1960: tři kostky s hodem 0, 1, 4 nebo 5, vstup jen na pětku a rozety, které stojí pokutu.

Co je Královská hra z Uru podle Bellových pravidel?

Bellova pravidla jsou starší rekonstrukcí Královské hry z Uru, vzniklou dávno předtím, než byla přečtena babylonská tabulka s pravidly. Deska, trasa a kameny jsou stejné jako ve standardní hře, ale kostky, rozety a rytmus tahu jsou jiné.

Házíte třemi binárními kostkami, z nichž každá má dva ze čtyř vrcholů označené, a počítáte označené vrcholy, které míří nahoru. Žádný označený znamená tah o 4, jeden označený neznamená nic a váš tah končí, dva označené znamenají tah o 1 a tři označené tah o 5. Každý hod, který táhne, přináší další hod, takže tah může trvat několik posunů, dokud nehodíte jediný označený vrchol.

Kámen vstupuje na desku jen hodem 5, který ho posune o pět polí po trase, a vyhozený kámen potřebuje k návratu další pětku. Rozety zde štěstí nepřinášejí: kámen, který na ni dopadne, zaplatí pokutu do banku, nezíská hod navíc a lze ho tam vyhodit. Kameny se vyvádějí přesným hodem a první hráč, který vyvede všechny kameny, vyhrává hru i bank. Stůl počítá pokuty, které každý hráč zaplatil.

Změny pravidel

Čím se Královská hra z Uru podle Bellových pravidel liší od standardní hry Královská hra z Uru
KostkyStandardní Královská hra z UruČtyři binární kostky; hod je počet označených vrcholů nahoře, 0 až 4.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelTři binární kostky. Žádný označený nahoře znamená 4, jeden 0, dva 1 a tři 5.
Hody navícStandardní Královská hra z UruDopad na rozetu přináší další hod.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelKaždý hod, který táhne, tedy 4, 1 nebo 5, přináší další hod. Hod 0 tah ukončí.
Vstup kameneStandardní Královská hra z UruKámen může na desku přivést jakýkoli hod, na pole s tímto číslem.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelJen hod 5, který kámen posune na páté pole trasy, začátek prostřední řady.
RozetyStandardní Královská hra z UruDopad na ni přináší další hod a kámen na rozetě nelze vyhodit.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelDopad na ni stojí pokutu do banku. Rozety nedávají hod navíc ani ochranu.
VyhazováníStandardní Královská hra z UruDopad na soupeřův kámen ho pošle zpět mimo desku, kromě prostřední rozety.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelTotéž na každém společném poli, rozety nevyjímaje. Vyhozený kámen potřebuje k opětovnému vstupu pětku.
Jak vyhrátStandardní Královská hra z UruBuďte první, kdo přesným hodem vyvede všechny své kameny.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelTotéž a vítěz si navíc vezme bank s pokutami.
Trasa a kamenyStandardní Královská hra z UruTrasa o 14 polích se sedmi kameny; Mastersova trasa a pět kamenů jsou volby.Královská hra z Uru podle Bellových pravidelBellova vlastní trasa, stejných 14 polí, s pěti nebo sedmi kameny. Mastersova trasa se nepoužívá.

Historie

R. C. Bell publikoval úplná pravidla Královské hry z Uru v knize Board and Table Games from Many Civilizations, poprvé vydané v roce 1960. Jeho hra používá tři binární kostky, podobně jako čtyřstěnné kostky nalezené s deskami v Uru, které mají dva ze čtyř vrcholů označené, a hraje se o sázky, přičemž rozety jsou pole, kterým je lepší se vyhnout.

Bellova pravidla obsahují tabulku hodů, vstup na pětku a pokutu placenou do společného banku za dopad na rozetu. Trasa, kterou Bell navrhl, nahoru po vaší straně, po prostřední řadě a zpět do vaší strany malého bloku, je také ta, které dává přednost Irving Finkel, a je to trasa standardní hry, která se hraje zde.

Zdejší standardní pravidla jsou Finkelova, založená na klínopisné tabulce BM 33333B, kterou napsal babylonský písař Itti-Marduk-balāṭu v letech 177–176 př. n. l. Finkel tabulku studoval od 80. let a její úplnou studii publikoval v roce 2007. Bellova pravidla jsou starší než tato práce a vznikla bez ní.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2