Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Královská hra z Uru

Královská hra z Uru na Mastersově trase

Delší cesta o 16 polích, která obíhá malý blok přes dráhy obou hráčů, s rozetou na každém čtvrtém poli.

Co je Královská hra z Uru na Mastersově trase?

Na Mastersově trase vyrážejí vaše kameny stejně jako ve standardní hře: nahoru po vaší vlastní dráze k rohové rozetě a pak po společné prostřední řadě. Místo aby proběhly celou prostřední řadu a vrátily se do vaší vlastní dráhy, opustí prostřední řadu u malého bloku, přejdou na rozetu v soupeřově dráze, oběhnou malý blok a skončí na rozetě ve vaší vlastní dráze, vedle mezery. Cesta má 16 polí a přesný hod, který by kámen dovedl na 17. krok, ho vyvede.

Mění se dvě věci. Rozety leží na každém čtvrtém poli cesty: na 4., 8., 12. a 16. A malý blok už není soukromý: kameny obou hráčů ho obíhají stejným směrem, takže konec závodu se mění v přímý souboj, ve kterém lze kameny vyhodit skoro až do chvíle, kdy opouštějí desku.

Kostky, hod navíc na rozetě, bezpečí na rozetách a zbytek standardních pravidel zůstávají beze změny.

Změny pravidel

Čím se Královská hra z Uru na Mastersově trase liší od standardní hry Královská hra z Uru
TrasaStandardní Královská hra z Uru14 polí: čtyři nahoru po vaší vlastní dráze, osm polí prostřední řady a pak dvě zpět ve vaší vlastní dráze.Královská hra z Uru na Mastersově trase16 polí: čtyři nahoru po vaší vlastní dráze, sedm po prostřední řadě a pak kolem malého bloku přes soupeřovu dráhu, konec prostřední řady a vaši vlastní dráhu.
VyvedeníStandardní Královská hra z UruPřesný hod na 15. krok.Královská hra z Uru na Mastersově trasePřesný hod na 17. krok.
Rozety na cestěStandardní Královská hra z UruTři: na 4., 8. a 14. poli.Královská hra z Uru na Mastersově traseČtyři, na každém čtvrtém poli: na 4., 8., 12. a 16.
Kde se kameny potkávajíStandardní Královská hra z UruJen na osmi polích prostřední řady.Královská hra z Uru na Mastersově traseNa posledních dvanácti polích cesty: v prostřední řadě a v celém malém bloku.
Bezpečná poleStandardní Královská hra z UruKámen na rozetě nelze vyhodit; jen prostřední rozeta leží na polích, která používají oba hráči.Královská hra z Uru na Mastersově traseStejné pravidlo, ale na společných polích teď leží tři rozety: prostřední a obě rozety drah v malém bloku.
Kostky a další pravidlaStandardní Královská hra z UruČtyři binární kostky, hod navíc na každé rozetě, sedm kamenů.Královská hra z Uru na Mastersově traseTotéž, s pěti nebo sedmi kameny. Mastersova trasa se nepoužívá s Bellovými pravidly, která mají vlastní trasu.

Historie

Žádný starověký pramen neukazuje, kudy kameny na desce z Uru putovaly, takže každá trasa je rekonstrukcí. Trasa standardní hry, nahoru po vaší straně, po prostřední řadě a zpět do vaší strany malého bloku, je ta, kterou publikoval R. C. Bell a které dává přednost Irving Finkel. Její rozety nejsou po cestě rozmístěny rovnoměrně.

Historikové her H. J. R. Murray a James Masters se oba přimlouvali za cesty, které kladou rozetu na každé čtvrté pole. Murray navrhl dlouhou cestu o 27 polích, která obíhá malý blok a vrací se po prostředku. James Masters navrhl kratší cestu o 16 polích, kde 17. krok kámen vyvádí, a ta opouští desku vedle mezery. Zvláštní ochranu, kterou ve standardních pravidlech poskytuje jediná prostřední rozeta, také považoval za poněkud neelegantní.

Na Mastersově trase obíhají malý blok oba hráči, takže konec hry se mění v klání mezi oběma stranami a rovnoměrné rozmístění rozet dává cestě pravidelný rytmus.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2