Hvad er Fantom-go?
Fantom-go er go med skjulte sten. Hver spiller ser kun sine egne sten; det rigtige bræt med begge farver holdes af en dommer. Her er bordet dommeren. Du vælger et punkt som normalt, og er trækket lovligt på det rigtige bræt, bliver det spillet. Er det ikke, fordi punktet allerede er optaget af en sten, du ikke kan se, eller fordi trækket ville være selvmord eller bryde ko-reglen, siger dommeren kun, at trækket er ulovligt, uden at sige hvorfor. Du har stadig turen og prøver et andet punkt.
Hvert afvist punkt markeres på dit bræt, så du efterhånden får et billede af, hvor modstanderens sten må stå. Hvert punkt kan kun prøves én gang pr. tur, så hver tur slutter. Din modstander får at vide, at et forsøg blev afvist, men ikke hvilket punkt. Når sten bliver fanget, meldes de punkter, de stod på, til begge spillere, men ikke punktet for den sten, der fangede dem. Pas meldes også.
Dette bord følger de dommerregler, der bruges til fantom-go ved Computer Olympiad: dommeren svarer kun lovligt eller ulovligt, fangster meldes, og efter to pas i træk afsløres hele brættet og tælles efter område (kinesiske regler). Det sædvanlige bræt er 9×9, men alle størrelser, bordet tilbyder, virker, og fantom-go kan kombineres med handicapsten, Atari-go og torusbrættet.
Du kan spille online, mod computeren eller med en ven på én enhed. På én enhed dækker et forhæng brættet mellem turene, så hver spiller kun ser sine egne sten.
Regelændringer
| Regel | Standard Go | Fantom-go |
|---|---|---|
| Hvad du ser | Standard GoBegge spillere og alle tilskuere ser alle sten på brættet. | Fantom-goDu ser kun dine egne sten plus eventuelle handicapsten, som alle kender. Tilskuere ser kun handicapstenene, indtil partiet er slut. |
| Ulovlige træk | Standard GoDu kan se, hvilke punkter der er optaget, og et ulovligt træk kan simpelthen ikke spilles. | Fantom-goEt træk på et optaget punkt, et selvmord eller et brud på ko afvises uden begrundelse. Du har stadig turen og prøver et andet punkt; hvert punkt én gang pr. tur. Modstanderen får kun at vide, at et forsøg blev afvist, ikke hvor. |
| Fangst | Standard GoSten uden friheder fjernes, og alle ser hvilke. | Fantom-goSten uden friheder fjernes, og de punkter, de stod på, meldes til begge spillere. Punktet for den fangende sten forbliver skjult. |
| Pas og afslutning | Standard GoTo pas i træk afslutter partiet. | Fantom-goPas meldes til begge spillere, og to pas i træk afslutter partiet. Derefter afsløres hele brættet. |
| Komi | Standard Go6,5 point med japansk optælling eller 7,5 med kinesisk optælling på 19×19 og 5,5 på mindre brætter. | Fantom-go7,5 point på alle brætstørrelser, eller 0,5 med handicapsten. Du kan vælge en anden komi i bordets opsætning. |
| Optælling | Standard GoJapansk (territorium) eller kinesisk (område) optælling, valgt i bordets opsætning. | Fantom-goAltid områdeoptælling (kinesiske regler) på det afslørede bræt: dine sten plus de tomme punkter, du omringer, plus komi til hvid. |
Historie
Fantom-go overfører idéen fra Kriegspiel til go: i den skakvariant ser hver spiller kun sine egne brikker, og en dommer holder det rigtige bræt og svarer, om et træk er lovligt. Spillet ansigt til ansigt kræver det tre brætter: ét til hver spiller bag en skærm og ét til dommeren.
Spillet fangede interessen hos forskere i computer-go i 2000'erne, fordi et program skal spille godt uden at kende stillingen. Tristan Cazenave beskrev et fantom-go-program bygget på Monte Carlo-metoder i sin artikel A Phantom-Go Program, præsenteret på konferencen Advances in Computer Games i 2005. Fantom-go blev derefter en disciplin ved Computer Olympiad: Cazenave og Joris Borsboom rapporterede om turneringen i Amsterdam i 2007, som Cazenaves program Golois vandt, og disciplinen blev afholdt igen ved senere olympiader.