Hvad er Slag i tom grube?
Kalahs regelsæt er uenige om én detalje ved fangsten. I standardreglerne, der spilles her, gælder det, at når dit sidste frø lander i en tom grube på din side, og gruben overfor indeholder frø, tager du det frø og alle frøene overfor i dit lager. Er gruben overfor tom, sker der intet: frøet bliver, hvor det landede, og din tur slutter.
Med reglen om slag i tom grube fanges det sidste frø under alle omstændigheder. Når det lander i en af dine egne tomme gruber, kommer det i dit lager sammen med det, der er i gruben overfor, hvilket kan være ingenting. Et træk, der slutter i en af dine egne tomme gruber, giver derfor altid mindst ét frø.
Ændringen er lille, men den ændrer slutspillet. Et enligt frø, der sås i en tom grube, bliver ikke længere på din side for at blive samlet op senere; det tæller med det samme og efterlader gruben tom igen. Tempotræk, der lægger et enkelt frø i en nærliggende tom grube, bliver en måde at score på, og optællingen af den afsluttende opsamling falder anderledes ud.
Regelændringer
| Regel | Standard Mancala | Slag i tom grube |
|---|---|---|
| Fangst | Standard MancalaDit sidste frø lander i en af dine egne tomme gruber, og gruben overfor indeholder frø: tag begge dele i dit lager. | Slag i tom grubeDet samme, når gruben overfor indeholder frø. |
| Gruben overfor er tom | Standard MancalaIngen fangst. Frøet bliver i din grube, og din tur slutter. | Slag i tom grubeDet sidste frø fanges alligevel: det går alene i dit lager, og din tur slutter. |
| Pointgivning | Standard MancalaFrø bliver på din side, indtil de fanges eller samles op til sidst. | Slag i tom grubeEnkelte frø kan sættes i lageret med det samme ved at slutte et træk i en af dine egne tomme gruber. |
| Alt andet | Standard MancalaFire frø pr. grube, såning mod uret, ekstra ture i dit lager, den afsluttende opsamling. | Slag i tom grubeDet samme, med ethvert antal frø fra 3 til 6. |
Historie
Kalah blev patenteret og solgt i USA af William Julius Champion, Jr. i 1950'erne. Flere variationer af reglerne er i brug, og reglen om slag i tom grube er én af dem; andre sår med uret, tæller de frø, der er tilbage til sidst, anderledes, eller erstatter fangster med at så videre fra den grube, frøet landede i.
Reglerne med slag i tom grube er dem, der blev brugt i den første computerløsning af spillet. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers og Jos Uiterwijk udgav Solving Kalah i ICGA Journal i 2000 og viste, at den første spiller med perfekt spil vinder spillet med fire frø med 10 og spillet med fem frø med 12. Spillet med seks frø blev vist at være gevinst for den første spiller i 2011 af Anders Carstensen, og en senere analyse af Mark Rawlings satte marginen til kun 2 frø.