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Beta

Bridge-Variante

Turnierbridge

Ein Match aus nummerierten Boards, die jeweils für sich gewertet und in IMPs mit dem Ergebnis verglichen werden, das Bots mit denselben Karten an einem zweiten Tisch erzielen.

Was ist Turnierbridge?

Das Standardspiel hier ist Robber-Bridge: Die Partnerschaften spielen Spiel um Spiel, bis eine Seite zwei Partien gewonnen hat, und gute Karten bringen viele Punkte. Turnierbridge, auch Duplicate genannt, lässt Reizung und Spiel genau wie sie sind, aber jedes Spiel ist ein nummeriertes Board, das für sich gewertet wird, und sein Ergebnis wird mit dem Ergebnis derselben Karten an einem anderen Tisch verglichen. Eine Seite mit schlechten Karten kann das Board trotzdem gewinnen, wenn sie weniger verliert als der andere Tisch, sodass das Kartenglück viel weniger zählt.

Vor dem Match wählen Sie, wie viele Boards gespielt werden: 4, 8 oder 16; voreingestellt sind 8. Nord gibt Board 1, Ost Board 2, Süd Board 3 und West Board 4, und der Kreislauf wiederholt sich. Die Gefahrenlage ergibt sich aus der Boardnummer, nach dem in Clubs üblichen Schema: Auf Board 1 ist niemand in Gefahr, auf Board 2 Nord-Süd, auf Board 3 Ost-West und auf Board 4 beide Seiten; die Boards 5 bis 16 verschieben dieses Muster alle vier Boards um eine Stelle, sodass über sechzehn Boards jede Seite auf acht in Gefahr ist.

Gewertet wird nach den Turniertabellen. Stichpunkte, Überstiche, Schlemmprämien, Unterstiche sowie kontrierte und rekontrierte Kontrakte zählen wie im Standardspiel. Es gibt keinen Robber, und nichts wird von einem Board ins nächste übertragen: Ein erfüllter Kontrakt bringt eine Prämie von 50 für ein Teilspiel oder 300 für ein Vollspiel, 500, wenn die Alleinspielerseite in Gefahr ist. Honneurs werden nicht gewertet, wie im Standardspiel. Passen alle vier Spieler, bringt das Board nichts, und das nächste Board wird gegeben.

Hier gibt es nur einen Tisch mit Spielern, daher spielen Bots den zweiten Tisch. Sie halten dieselben vier Hände, und wie in einem Match zweier Vierer-Teams sitzen die Teamkameraden jeder Partnerschaft dort umgekehrt: Die Bots, die Ihre Karten spielen, vertreten die Teamkameraden Ihrer Gegner. Die Differenz der Nord-Süd-Ergebnisse an beiden Tischen wird nach der Standardskala in IMPs (International Match Points) umgerechnet: 0 für eine Differenz bis 10 Punkte, 1 für 20 bis 40, 2 für 50 bis 80 und so weiter bis 24 für 4000 oder mehr. Die IMPs gehen an Nord-Süd, wenn sie an Ihrem Tisch mehr erzielt haben als die Bots mit ihren Karten am zweiten Tisch, sonst an Ost-West. Nach dem letzten Board gewinnt das Team mit mehr IMPs das Match; gleiche Summen bedeuten unentschieden.

Die Bots am zweiten Tisch sind einfach. Der Bot jeder Partnerschaft betrachtet ihre beiden Hände zusammen und wählt einen Kontrakt, die stärkere Seite spielt allein, die andere passt, und niemand kontriert, sodass dort nie ein Board ausgepasst wird. Im Spiel sieht jeder Bot nur seine eigene Hand, den Strohmann und die gespielten Karten. Über viele zufällige Verteilungen erfüllen sie etwa 69 Prozent ihrer Kontrakte, weit entfernt von perfektem Spiel, sodass ein gutes Ergebnis gegen sie ein lockerer Vergleich ist und kein Teamkampf. Dieselben Karten ergeben immer dasselbe Ergebnis am zweiten Tisch, und dieses Ergebnis wird mit der Partie gespeichert, sodass eine Wiederholung beide Tische genau so zeigt, wie sie waren.

Regeländerungen

Wie sich Turnierbridge von den Standardregeln für Bridge unterscheidet
Dauer eines MatchesStandard-BridgeEin Robber: Gespielt wird, bis eine Seite zwei Partien gewonnen hat.TurnierbridgeEine feste Zahl nummerierter Boards: 4, 8 oder 16, vor dem Match gewählt; voreingestellt sind 8.
GefahrenlageStandard-BridgeZu Beginn ist niemand in Gefahr; eine Seite kommt in Gefahr, sobald sie eine Partie gewinnt.TurnierbridgeDurch die Boardnummer festgelegt: niemand auf Board 1, Nord-Süd auf Board 2, Ost-West auf Board 3, beide auf Board 4, dann der übliche Kreislauf bis Board 16.
Ein ausgepasstes SpielStandard-BridgeNiemand bekommt Punkte, und der nächste Spieler gibt.TurnierbridgeDas Board bringt an Ihrem Tisch nichts, zählt aber als eines der Boards und wird mit dem zweiten Tisch verglichen.
TeilergebnisseStandard-BridgeStichpunkte unter dem Strich summieren sich von Spiel zu Spiel, bis eine Seite 100 erreicht und eine Partie macht.TurnierbridgeJedes Board wird für sich gewertet: Ein Teilspiel bringt seine Stichpunkte plus eine Prämie von 50, und nichts wird übertragen.
Prämie für eine PartieStandard-BridgeKeine für eine einzelne Partie. Die Seite, die den Robber gewinnt, bekommt 700, oder 500, wenn die andere Seite auch eine Partie gewonnen hat.TurnierbridgeJede erfüllte Partie bringt sofort 300, oder 500, wenn die Alleinspielerseite in Gefahr ist. Es gibt keine Robberprämie.
Was ein Spiel wert istStandard-BridgeSeine Punkte, die zur Summe der Seite addiert werden.TurnierbridgeDie Differenz zwischen dem Nord-Süd-Ergebnis Ihres Tisches und dem Ergebnis von Bots, die dieselben Karten an einem zweiten Tisch spielen, mit vertauschten Richtungen wie in einem Teamkampf.
IMPsStandard-BridgeWerden nicht verwendet.TurnierbridgeDie Differenz jedes Boards wird nach der Standardskala in 0 bis 24 IMPs umgerechnet und dem Team gutgeschrieben, das dabei gewonnen hat.
Wer gewinntStandard-BridgeDie Seite, die zwei Partien gewinnt, gewinnt den Robber.TurnierbridgeNach dem letzten Board das Team mit mehr IMPs: Nord-Süd oder Ost-West. Gleiche Summen bedeuten unentschieden.
SpielerStandard-BridgeVier in zwei Partnerschaften; zu zweit spielt der Tisch eine Version für zwei.TurnierbridgeGenau vier, Nord-Süd gegen Ost-West. Ein Tisch mit zwei Spielern spielt immer die Version für zwei, gewertet als Robber.

Geschichte

Die Duplicate-Idee ist älter als Bridge. Sie begann beim Whist, wo dieselben Verteilungen an einem anderen Tisch nachgespielt wurden, um den Anteil des Glücks zu verringern. Eine Whist-Partie, die 1857 von Henry Jones organisiert wurde, dem als Cavendish bekannten Kartenspielautor, sollte zeigen, wie sehr das das Kartenglück verringerte und die besseren Spieler vorne landen ließ. Das frühe Duplicate-Whist war langsam, und Fehler passierten leicht. Als die Behälter, die jede Hand von Tisch zu Tisch unversehrt halten und heute Boards heißen, stark verbessert waren, verbreitete sich das Spiel, und in den 1890er-Jahren wurde es weithin gespielt. Als Kontrakt-Bridge das Whist ablöste, löste Duplicate-Bridge das Duplicate-Whist ab.

Clubs und Turniere spielen heute nach einem gemeinsamen Regelwerk, den Turnierbridge-Regeln, die vom internationalen Dachverband des Spiels und seinen nationalen Mitgliedern herausgegeben werden. Die Regeln legen den Geber und die Gefahrenlage fest, die auf jedem der Boards 1 bis 16 aufgedruckt sind, sowie die Turnierwertung und die IMP-Skala. Die hier verwendete Skala ist die 1962 überarbeitete, die bis heute in den Regeln steht.

In einem Teamkampf teilt sich jedes Vierer-Team in zwei Paare, die an zwei Tischen in entgegengesetzten Richtungen sitzen, sodass beide Tische jedes Board spielen und die Nettodifferenz in IMPs umgerechnet wird. Die Skala staucht große Differenzen, sodass ein großer Swing weniger zählt als seine rohen Punkte. Paarturniere werden meist stattdessen nach Matchpunkten gewertet; diese Seite spielt die Teamform. Hier wird das zweite Paar jedes Teams von Bots gespielt; so bietet diese Website einen Duplicate-Vergleich an einem einzigen Tisch.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2