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Schach-Variante

Fog of War

Schach im Dunkeln: Sie sehen nur die Felder, die Ihre Figuren erreichen können, es gibt kein Schach, und wer zuerst den gegnerischen König schlägt, gewinnt.

Was ist Fog of War?

Fog of War, auch Dunkelschach genannt, ist Schach, bei dem Sie nicht das ganze Brett sehen. Sie sehen immer Ihre eigenen Figuren und jedes Feld, auf das sie ziehen könnten. Eine gegnerische Figur auf einem dieser Felder ist ebenfalls sichtbar; alles andere liegt im Nebel. Sobald Ihre Figuren ziehen, wandert der Nebel mit.

Weil Sie womöglich nicht wissen, dass Ihr König angegriffen wird, gibt es weder Schach noch Schachmatt. Sie dürfen in einen Angriff hineinziehen oder Ihren König dort stehen lassen, wo er geschlagen werden kann, und gewonnen hat, wer den gegnerischen König schlägt. Die Figuren ziehen, schlagen und verwandeln sich genau wie im Standardschach, und die Partie beginnt aus der üblichen Grundstellung. Die Variante lässt sich nicht mit Chess960, Drei-Schach oder Vorgabe kombinieren.

Online sieht jeder Spieler nur seine eigene Ansicht, und Zuschauer sehen bis zum Ende der Partie keine Figuren. Spielen zwei Personen an einem Gerät, deckt ein Vorhang das Brett ab, sobald der Zug wechselt, sodass jeder nur die Ansicht der eigenen Seite sieht. Am Ende der Partie lichtet sich der Nebel, und die Wiederholung zeigt jeden Zug.

Regeländerungen

Wie sich Fog of War von den Standardregeln für Schach unterscheidet
Was Sie sehenStandard-SchachDas ganze Brett: jede Figur beider Seiten.Fog of WarIhre eigenen Figuren, jedes Feld, auf das sie ziehen können, und jede gegnerische Figur auf einem dieser Felder. Ein Bauer sieht die leeren Felder vor sich, auf die er ziehen kann, und die Diagonalen, auf denen er schlagen kann; eine gegnerische Figur direkt vor ihm und eine leere Diagonale bleiben verborgen.
Die Züge des GegnersStandard-SchachVollständig sichtbar, auf dem Brett und in der Zugliste.Fog of WarVerborgen: Die Zugliste zeigt nur, dass ein Zug gemacht wurde. Hat er eine Ihrer Figuren auf einem Feld geschlagen, das Sie nicht mehr sehen, wird dieses Feld markiert.
SchachStandard-SchachSie müssen ein Schach abwehren und dürfen nie ins Schach ziehen.Fog of WarEs gibt kein Schach. Sie dürfen in einen Angriff ziehen oder Ihren König angegriffen stehen lassen, und niemand warnt Sie.
Wie man gewinntStandard-SchachDen gegnerischen König mattsetzen.Fog of WarDen gegnerischen König schlagen. Die Partie endet sofort, und das Ergebnis meldet, dass der König geschlagen wurde.
RochadeStandard-SchachDie Felder zwischen König und Turm müssen leer sein, und der König darf weder aus dem Schach noch über ein angegriffenes Feld oder ins Schach rochieren.Fog of WarDie Felder zwischen König und Turm müssen weiterhin leer sein, aber die Rochade aus einem, über ein oder auf ein angegriffenes Feld ist erlaubt.
En passantStandard-SchachEin Bauer, der gerade zwei Felder vorgerückt ist, kann geschlagen werden, als wäre er nur eines gezogen.Fog of WarGenauso. Wenn Sie en passant schlagen können, wird der Bauer, der an Ihrem vorbeigezogen ist, sichtbar, auch wenn er im Nebel steht.
RemisStandard-SchachPatt, dreifache Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel und ungenügendes Material.Fog of WarPatt (gar kein Zug möglich, was ohne Schach sehr selten ist), dreifache Stellungswiederholung und die 50-Züge-Regel. Ungenügendes Material führt nie zum Remis, weil sich die Könige gegenseitig schlagen können.

Geschichte

Fog of War stammt vom Kriegspiel ab, einer Schachform mit verborgener Information, die der englische Journalist Henry Michael Temple 1899 erfand. Beim Kriegspiel sieht jeder Spieler nur seine eigenen Figuren, und ein Schiedsrichter, der die ganze Partie auf einem dritten Brett verfolgt, sagt ihnen, welche ihrer versuchten Züge legal sind.

Dunkelschach entwickelten 1989 Jens Bæk Nielsen und Torben Osted, die in einer Fernpartie abgewandelte Kriegspiel-Regeln ausprobierten. Die zentrale Idee, die Osted zugeschrieben wird: Eine Figur sieht die Felder, auf die sie ziehen kann, sodass kein Schiedsrichter nötig ist – das Brett selbst entscheidet, was jeder Spieler weiß. Ziel wurde das Schlagen des Königs, und ein Spieler erfährt nicht, wenn sein König angegriffen wird.

Computer machten das Spiel leicht spielbar, weil sie Felder für beide Seiten zugleich verbergen und aufdecken können. Unter dem Namen Fog of War, nach dem militärischen Ausdruck für die Ungewissheit im Gefecht (im Deutschen „Nebel des Krieges“), wird es heute auf großen Schachseiten angeboten, die sich in kleinen Details unterscheiden, etwa darin, was ein Bauer sieht. Die Regeln hier folgen dieser Online-Form.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2