Was ist Los-Alamos-Schach?
Los-Alamos-Schach ist Schach auf einem 6×6-Brett ohne Läufer. Jede Seite hat einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Springer und sechs Bauern, aufgestellt als Turm, Springer, Dame, König, Springer, Turm hinter einer Reihe Bauern.
Bauern ziehen immer nur ein Feld, auch im ersten Zug, daher gibt es kein en passant, und sie werden in Dame, Turm oder Springer umgewandelt. Es gibt keine Rochade. Matt gewinnt, und es gelten die Remisregeln des Standardschachs.
Das kleine Brett bringt die Figuren ab dem ersten Zug in Kontakt, sodass die Partien kurz und taktisch sind und oft ein einziges Tempo über den Angriff entscheidet.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Schach | Los-Alamos-Schach |
|---|---|---|
| Brett | Standard-Schach8×8 Felder. | Los-Alamos-Schach6×6 Felder, Linien a bis f und Reihen 1 bis 6. |
| Startstellung | Standard-SchachTurm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm, davor acht Bauern. | Los-Alamos-SchachTurm, Springer, Dame, König, Springer, Turm, davor sechs Bauern. Es gibt keine Läufer. |
| Bauern | Standard-SchachDürfen im ersten Zug zwei Felder ziehen, können en passant geschlagen werden und werden in jede Figur umgewandelt. | Los-Alamos-SchachZiehen immer ein Feld, daher gibt es kein en passant. Sie werden in Dame, Turm oder Springer umgewandelt. |
| Rochade | Standard-SchachEinmal pro Partie nach einer der beiden Seiten erlaubt. | Los-Alamos-SchachNicht erlaubt. |
| Wie man gewinnt | Standard-SchachDen gegnerischen König mattsetzen. | Los-Alamos-SchachGenauso: Matt. Patt und die übrigen Remisarten funktionieren wie im Standardschach. |
Geschichte
Los-Alamos-Schach entstand 1956 im Los Alamos Scientific Laboratory in New Mexico, wo Paul Stein und Mark Wells den Computer MANIAC I darauf programmierten. Das volle Spiel war zu viel für die Maschine, also verkleinerten sie das Brett auf 6×6 und ließen die Läufer weg.
MANIAC I spielte drei Partien: gegen sich selbst, gegen einen starken Spieler, der gewann, und gegen einen Anfänger, der das Spiel eine Woche zuvor gelernt hatte und den der Computer schlug. Das gilt oft als das erste Mal, dass ein Computer ein schachähnliches Spiel gegen einen Menschen gewann.