Was ist Sternhalma mit Schlagen?
Sternhalma mit Schlagen macht aus dem Rennen ein Spiel ums Schlagen. Alle 60 Steine beginnen im mittleren Sechseck und füllen jedes Loch außer dem genauen Mittelpunkt, und die sechs Spitzen des Sterns sind zu Beginn leer. Die Steine gehören niemandem: Die Farbe spielt keine Rolle, und in Ihrem Zug dürfen Sie jeden Stein auf dem Brett ziehen.
Jeder Zug ist ein Sprung. Sie lassen einen Stein über einen benachbarten Stein in das leere Loch dahinter springen, genau wie im Standardspiel, aber der übersprungene Stein wird sofort geschlagen: Er verlässt das Brett und zählt für Sie. Sie dürfen mit demselben Stein weiterspringen und mit jedem Sprung erneut schlagen, und Sie dürfen nach jedem Sprung aufhören. Da ein geschlagener Stein bereits weg ist, kann eine Kette nie zweimal über denselben Stein springen, und sie darf sogar auf dem Loch enden, von dem sie ausging. Einzelne Schritte sind nicht erlaubt.
Anfangs ist das Brett dicht gepackt, daher schlagen die ersten Züge einen oder zwei Steine. Wenn es sich leert, öffnen sich lange Ketten, und die Kunst besteht darin, zu nehmen, was geht, ohne den Gegnern eine noch längere Kette zu lassen. Ist nirgends auf dem Brett mehr ein Sprung möglich, endet das Spiel, und wer die meisten Steine geschlagen hat, gewinnt. Ein Gleichstand an der Spitze ist remis. Mit der Option Weitsprung kann auch mit weiten Sprüngen geschlagen werden.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Sternhalma | Sternhalma mit Schlagen |
|---|---|---|
| Startaufstellung | Standard-SternhalmaDie Steine jedes Spielers füllen eine Spitze des Sterns; das mittlere Sechseck ist zu Beginn leer. | Sternhalma mit Schlagen60 Steine füllen das mittlere Sechseck außer seinem Mittelloch; die sechs Spitzen sind zu Beginn leer. |
| Welche Steine Sie ziehen | Standard-SternhalmaNur Ihre eigenen. | Sternhalma mit SchlagenJeden Stein auf dem Brett. Die Steine gehören niemandem. |
| Züge | Standard-SternhalmaEin Schritt auf ein leeres Nachbarloch oder eine Sprungkette. | Sternhalma mit SchlagenNur Sprünge. Sie dürfen die Kette nach jedem Sprung beenden. |
| Übersprungene Steine | Standard-SternhalmaBleiben auf dem Brett. | Sternhalma mit SchlagenWerden sofort geschlagen und dem Spieler gutgeschrieben, der sie übersprungen hat. |
| Spielende | Standard-SternhalmaWenn ein Spieler die gegenüberliegende Spitze füllt. | Sternhalma mit SchlagenWenn nirgends auf dem Brett mehr ein Sprung möglich ist. |
| So gewinnen Sie | Standard-SternhalmaBringen Sie als Erster alle Ihre Steine in die gegenüberliegende Spitze. | Sternhalma mit SchlagenSchlagen Sie die meisten Steine. Ein Gleichstand an der Spitze ist remis. |
Geschichte
Für die Variante mit Schlagen sind weder Erfinder noch Datum überliefert. Sie entleiht ihre einzige neue Regel dem Damespiel, bei dem ein übersprungener Stein vom Brett genommen wird, und wendet sie auf die Sprünge von Sternhalma an. Regelsammlungen beschreiben sie mit denselben Grundzügen, die hier gespielt werden: Alle sechzig Steine beginnen im mittleren Sechseck mit leerer Mitte, die Farbe spielt keine Rolle, nur Sprünge sind erlaubt, das Spiel endet, wenn kein Sprung mehr möglich ist, und wer die meisten Steine geschlagen hat, gewinnt.
Die Variante braucht nur ein Standardset, denn die sechs Armeen zu je zehn Steinen füllen das Sechseck mit 61 Löchern bis auf genau ein freies Loch. Sie funktioniert mit jeder Spielerzahl, da alle aus denselben gemeinsamen Steinen schöpfen; hier können zwei bis sechs spielen.