Was ist Super-Sternhalma?
Super-Sternhalma, auch schnelles Sternhalma genannt, behält Brett, Steine und Ziel des Standardspiels bei und ändert nur, wie weit ein Sprung reichen kann. Im Standardspiel springen Sie über einen Stein in einem benachbarten Loch in das leere Loch direkt dahinter. Hier darf der übersprungene Stein beliebig weit entfernt auf einer der sechs Linien stehen, solange alle Löcher zwischen Ihnen und ihm leer sind. Sie landen ebenso weit dahinter, und die Löcher auf dieser Seite, das Landeloch eingeschlossen, müssen ebenfalls leer sein.
Liegen zum Beispiel zwei leere Löcher zwischen Ihrem Stein und dem übersprungenen Stein, landen Sie so, dass hinter dem übersprungenen Stein genau zwei leere Löcher bleiben. Ein Sprung führt nie über zwei Steine. Ein Sprung über einen benachbarten Stein ist weiterhin ein Sprung, daher bleiben alle Standardzüge gültig.
Sprünge lassen sich weiterhin verketten: Nach jedem Sprung dürfen Sie von Ihrem Landepunkt aus erneut springen und jederzeit aufhören. Ein einzelner Stein mitten auf einer leeren Linie wird zum Sprungbrett, das einen Stein über das halbe Brett tragen kann, daher sind die Partien viel kürzer, und solche Sprungbretter für sich selbst aufzubauen, ohne den Gegnern welche zu lassen, wird zum Kern der Strategie. In den Tischeinstellungen ist diese Regel die Option Weitsprung, und sie lässt sich mit jeder Spielerzahl und den anderen Optionen kombinieren.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Sternhalma | Super-Sternhalma |
|---|---|---|
| Sprünge | Standard-SternhalmaSpringen Sie über einen Stein beliebiger Farbe in einem benachbarten Loch. | Super-SternhalmaSpringen Sie über einen Stein beliebiger Farbe in beliebiger Entfernung entlang einer Linie, solange alle Löcher zwischen Ihnen und ihm leer sind. |
| Landeloch | Standard-SternhalmaDas leere Loch direkt hinter dem übersprungenen Stein. | Super-SternhalmaSo weit hinter dem übersprungenen Stein, wie Sie vor ihm standen. Das Landeloch und alle Löcher auf dem Weg dorthin müssen leer sein, daher führt ein Sprung nie über zwei Steine. |
| Sprungketten | Standard-SternhalmaBeliebig viele Sprünge in einem Zug, mit Halt nach jedem davon. | Super-SternhalmaDasselbe, mit weiten und kurzen Sprüngen frei gemischt in einer Kette. |
| Schritte | Standard-SternhalmaStatt zu springen ein Schritt um ein Loch auf ein leeres Nachbarloch. Ein Zug ist ein Schritt oder eine Sprungkette, nie beides. | Super-SternhalmaDasselbe. |
| So gewinnen Sie | Standard-SternhalmaFüllen Sie als Erster die gegenüberliegende Spitze des Sterns mit Ihren Steinen. | Super-SternhalmaDasselbe. |
Geschichte
Die Regel der weiten Sprünge wird in R. Wayne Schmittbergers Buch New Rules for Classic Games (1992) beschrieben, das sie als in Frankreich beliebte Version vorstellt. Auf Englisch ist sie als Fast-paced oder Super Chinese Checkers bekannt. Ein Erfinder oder ein Entstehungsdatum ist nicht überliefert.
Die Regel gehört zu einer Spielfamilie, in der es schon immer ums Springen ging. Sternhalma selbst erschien 1892 in Deutschland als Stern-Halma, eine sternförmige Version von Halma, dem Spiel auf quadratischem Brett, das George H. Monks in den 1880er-Jahren erfand. Der englische Name Chinese Checkers kam später als Marketingidee in den USA auf: Das Spiel hat nichts mit China zu tun und ist auch keine Form von Dame.