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Beta

Mancala-Variante

Schlagen aus leerer Mulde

Eine Regelvariante von Kalah: Ein letzter Samen, der in einer leeren eigenen Mulde landet, kommt immer in Ihren Speicher, auch wenn die Mulde gegenüber leer ist.

Was ist Schlagen aus leerer Mulde?

Kalah-Regelwerke unterscheiden sich in einem Detail des Schlagens. In den hier gespielten Standardregeln gilt: Landet Ihr letzter Samen in einer leeren Mulde auf Ihrer Seite und enthält die gegenüberliegende Mulde Samen, nehmen Sie diesen Samen und alle Samen gegenüber in Ihren Speicher. Ist die Mulde gegenüber leer, passiert nichts: Der Samen bleibt, wo er gelandet ist, und Ihr Zug endet.

Mit der Regel Schlagen aus leerer Mulde wird der letzte Samen in jedem Fall geschlagen. Landet er in einer leeren eigenen Mulde, kommt er in Ihren Speicher, zusammen mit dem, was in der Mulde gegenüber liegt, und das kann auch nichts sein. Ein Zug, der in Ihrer eigenen leeren Mulde endet, bringt daher immer mindestens einen Samen.

Die Änderung ist klein, verändert aber das Endspiel. Ein einzelner Samen, der in eine leere Mulde gesät wird, bleibt nicht mehr auf Ihrer Seite liegen, um später eingesammelt zu werden; er zählt sofort, und die Mulde ist wieder leer. Tempozüge, die einen einzelnen Samen in eine nahe leere Mulde legen, werden zu einer Möglichkeit zu punkten, und das Einsammeln am Ende rechnet sich anders.

Regeländerungen

Wie sich Schlagen aus leerer Mulde von den Standardregeln für Mancala unterscheidet
SchlagenStandard-MancalaIhr letzter Samen landet in einer leeren eigenen Mulde, und die Mulde gegenüber enthält Samen: Nehmen Sie beides in Ihren Speicher.Schlagen aus leerer MuldeDasselbe, wenn die Mulde gegenüber Samen enthält.
Mulde gegenüber ist leerStandard-MancalaKein Schlag. Der Samen bleibt in Ihrer Mulde, und Ihr Zug endet.Schlagen aus leerer MuldeDer letzte Samen wird trotzdem geschlagen: Er kommt allein in Ihren Speicher, und Ihr Zug endet.
WertungStandard-MancalaSamen bleiben auf Ihrer Seite, bis sie geschlagen oder am Ende eingesammelt werden.Schlagen aus leerer MuldeEinzelne Samen lassen sich sofort sichern, indem Sie einen Zug in einer leeren eigenen Mulde beenden.
Alles andereStandard-MancalaVier Samen je Mulde, Säen gegen den Uhrzeigersinn, Extrazüge im eigenen Speicher, das Einsammeln am Ende.Schlagen aus leerer MuldeDasselbe, mit jeder Samenzahl von 3 bis 6.

Geschichte

Kalah wurde in den 1950er-Jahren von William Julius Champion, Jr. in den USA patentiert und verkauft. Es sind mehrere Abwandlungen seiner Regeln in Gebrauch, und das Schlagen aus leerer Mulde ist eine davon; andere säen im Uhrzeigersinn, zählen die am Ende übrigen Samen anders oder ersetzen das Schlagen durch Weitersäen aus der Mulde, in der der Samen landet.

Die Regeln mit Schlagen aus leerer Mulde sind die der ersten Computerlösung des Spiels. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers und Jos Uiterwijk veröffentlichten 2000 Solving Kalah im ICGA Journal und zeigten, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel das Spiel mit vier Samen mit 10 und das mit fünf Samen mit 12 gewinnt. Dass das Spiel mit sechs Samen ein Gewinn für den ersten Spieler ist, zeigte Anders Carstensen 2011, und eine spätere Analyse von Mark Rawlings bezifferte den Vorsprung auf nur 2 Samen.

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