Betaboardgames.zone ist noch im Aufbau — sagen Sie uns, was wir als Nächstes verbessern sollen.
Arschloch lernen: Tutorial
3–6 Spieler · 15–30 min · Leicht zu lernen
Die Kartenausgabe
Willkommen bei Präsident (auch bekannt als Arschloch oder Dalmuti)! Dies ist ein Ablegespiel für 3-8 Spieler.
Ein Standard-52-Karten-Deck wird möglichst gleichmäßig verteilt. Das Ziel ist einfach: Sei der Erste, der seine Hand leert!
Die Kartenrangfolge ist bei Präsident besonders. Von niedrig nach hoch: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, A, 2. Ja, die 2 ist die höchste Karte im Spiel! Der Spieler mit der Kreuz 3 eröffnet den ersten Stich.
Karten spielen
In Ihrem Zug spielen Sie eine oder mehrere Karten gleichen Rangs. Sie können spielen:
- Eine Einzelkarte
- Ein Paar (zwei Karten gleichen Rangs)
- Einen Drilling (drei gleichen Rangs)
- Einen Vierling (vier gleichen Rangs)
Der erste Spieler, der einen Stich eröffnet, legt die Stichgröße fest. Alle folgenden Spieler in diesem Stich müssen diese Größe einhalten. Wenn jemand ein Paar 7er spielt, müssen Sie ein Paar spielen (oder passen).
Ihre Karten müssen gleichen oder höheren Rang haben als die letzte Ausspielung. Hier eröffnet Spieler 1 mit einer einzelnen Kreuz 8.
Passen & Stiche
Wenn Sie die aktuelle Ausspielung nicht schlagen können oder wollen, passen Sie. Sobald Sie passen, sind Sie aus dem aktuellen Stich raus und können nicht mehr spielen, bis ein neuer Stich beginnt.
Ein Stich endet, wenn alle Spieler bis auf einen gepasst haben. Der letzte Spieler, der Karten gespielt hat, gewinnt den Stich und eröffnet den nächsten. Der Ablagestapel wird geräumt und der Gewinner beginnt von vorn.
Beim Eröffnen können Sie nicht passen – wenn Sie einen neuen Stich starten müssen, müssen Sie etwas spielen.
Sonderregel: Eine 2 (der höchste Rang) räumt sofort den Stapel und Sie eröffnen erneut!
Paare & Mehrlinge
Paare, Drillinge oder Vierlinge zu spielen ist eine starke Strategie! Wenn Sie mit mehreren Karten eröffnen, müssen alle folgenden Ausspieler die gleiche Kartenanzahl verwenden.
Wenn Sie z.B. ein Paar 5er eröffnen, muss der nächste Spieler ein Paar 5er oder höher spielen (oder passen). Das kann Spieler ausschließen, die keine passenden Paare haben.
Einen Vierling zu spielen ist besonders mächtig, weil er sehr schwer zu schlagen ist. Vierlinge von 2ern sind das ultimative Spiel – unschlagbar!
Hier eröffnet Spieler 1 mit einem Paar 8er, und Spieler 2 muss mit einem Paar 8er oder höher antworten.
Ausscheiden & Ränge
Wenn Sie Ihre letzten Karten spielen, scheiden Sie aus und erhalten eine Platzierung:
- 1. raus = Präsident (+2 Punkte)
- 2. raus = Vizepräsident (+1 Punkt) (ab 4 Spielern)
- Mitte = Neutral (0 Punkte)
- Vorletzter = Vize-Arschloch (-1 Punkt) (ab 4 Spielern)
- Letzter = Arschloch (-2 Punkte)
Die Reihenfolge, in der Spieler ihre Hände leeren, bestimmt die soziale Hierarchie für die nächste Runde. Je schneller Sie Ihre Karten loswerden, desto besser Ihr Rang!
Hier ist Spieler 3 als Erster raus und erhält den Titel Präsident.
Kartentausch
In Mehrrundenspielen bestimmen die Ränge der Vorrunde einen Kartentausch zu Beginn der nächsten Runde:
- Arschloch gibt seine 2 besten Karten an den Präsidenten
- Präsident gibt beliebige 2 Karten an das Arschloch
- Vize-Arschloch gibt seine 1 beste Karte an den Vizepräsidenten
- Vizepräsident gibt beliebige 1 Karte an das Vize-Arschloch
Das Arschloch/Vize-Arschloch muss seine höchstrangigen Karten geben, während der Präsident/Vizepräsident beliebige Karten wählen kann (typischerweise die schlechtesten).
Nach dem Tausch eröffnet das Arschloch den ersten Stich der neuen Runde.
Strategietipps
Schlüsselstrategien für Präsident:
- Mit niedrigen Karten eröffnen, um hohe für später aufzusparen
- Paare und Drillinge spielen, wenn möglich – sie sind schwerer zu schlagen
- 2er aufheben für kritische Momente (Stapel räumen oder ausscheiden)
- Karten zählen – wissen, welche Ränge gespielt wurden
- Strategisch passen – manchmal ist es besser, zu passen und starke Karten für die Eröffnung aufzusparen
- Handgrößen beobachten – Spieler unter Druck setzen, die kurz vor dem Ausscheiden stehen
Als Präsident bekommen Sie die besten Karten vom Tausch, was es leichter macht, oben zu bleiben. Als Arschloch verlieren Sie Ihre besten Karten, eröffnen aber zuerst – nutzen Sie diesen Vorteil!
Spielende
In einem Mehrundenspiel endet das Spiel nach der konfigurierten Rundenanzahl. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt!
Punktevergabe pro Runde:
- Präsident: +2 Punkte
- Vizepräsident: +1 Punkt
- Neutral: 0 Punkte
- Vize-Arschloch: -1 Punkt
- Arschloch: -2 Punkte
Hier gewinnt Spieler 1 nach 3 Runden mit 5 Punkten. Der Schlüssel zu beständigem Erfolg ist effizientes Handmanagement – schlechte Karten früh loswerden und eine starke Endhand behalten.
Viel Glück beim Aufstieg an die Spitze!
←→zum Wechseln zwischen den Schritten
Wischen Sie nach links oder rechts, um zwischen den Schritten zu wechseln