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Beta

Arschloch-Variante

Daifugō

Die japanischen Regeln in einer Wahl: ein Joker als Wildkarte im Blatt, Folgen in einer Farbe, Revolutionen bei Vierlingen und Achten, die den Stapel räumen.

Was ist Daifugō?

Daifugō schaltet vier Regeln aus der japanischen Form des Spiels auf einmal ein. Ein Joker kommt ins Blatt, Folgen aus drei oder mehr Karten einer Farbe dürfen gespielt werden, jeder Vierling beginnt eine Revolution, die die Kartenreihenfolge umkehrt, und jedes Spiel mit einer 8 räumt den Stapel.

Der Joker ist wild. Mit natürlichen Karten nimmt er ihren Rang an: Eine 9 und der Joker sind ein Paar Neunen, und er kann jeden Platz in einer Folge füllen, 5-6-Joker kann also als 4-5-6 oder als 5-6-7 gespielt werden. Ein Satz hat weiterhin höchstens vier Karten, den Joker eingeschlossen. Allein gespielt ist der Joker die höchste Einzelkarte, über der 2, und er bleibt auch während einer Revolution die höchste. Ein einzelner Joker räumt den Stapel nicht, aber keine Karte kann ihm folgen, er gewinnt also den Stich.

Einer Folge kann nur eine gleich lange Folge folgen, deren oberste Karte gleich hoch oder höher ist. Ein Vierling, auch ein Drilling mit Joker, kehrt die Reihenfolge sofort um: Die 3 wird die höchste Karte, ein Satz Dreien räumt statt der Zweien den Stapel, Folgen müssen gleich oder niedriger sein, und ein weiterer Vierling dreht die Reihenfolge zurück. Eine 8 muss weiterhin dem Stich folgen; liegt sie, wird der Stapel geräumt, und ihr Spieler spielt erneut aus.

Alles andere ist das Standardspiel. Die Zahl der Runden und der Kartentausch zwischen den Runden werden getrennt gewählt, und jede der vier Regeln lässt sich bei der Tischeinstellung auch einzeln einschalten.

Regeländerungen

Wie sich Daifugō von den Standardregeln für Arschloch unterscheidet
BlattStandard-Arschloch52 Karten, keine Joker.Daifugō53 Karten: ein Joker kommt hinzu, alle werden so gleichmäßig wie möglich verteilt.
Der JokerStandard-ArschlochEs gibt keinen Joker; die 2 ist die höchste Karte.DaifugōWild in jedem Satz und jeder Folge. Allein die höchste Einzelkarte, über der 2, auch während einer Revolution.
FolgenStandard-ArschlochNur Sätze eines Rangs dürfen gespielt werden.DaifugōFolgen aus drei oder mehr Karten einer Farbe, denen nur eine gleich lange Folge mit gleich hoher oder höherer oberster Karte folgen kann.
VierlingStandard-ArschlochEin gewöhnliches Spiel.DaifugōKehrt die Kartenreihenfolge sofort um, bis zum nächsten Vierling oder zur nächsten Runde: Die 3 ist am höchsten, und ein Satz Dreien räumt den Stapel.
Die AchtenStandard-ArschlochEin gewöhnlicher Rang; nur ein Satz Zweien räumt den Stapel.DaifugōJedes Spiel mit einer 8 räumt den Stapel, und sein Spieler spielt erneut aus. Ein Satz Zweien räumt ihn ebenfalls weiterhin.
KartentauschStandard-ArschlochIn Spielen über mehrere Runden gibt das Arschloch dem Präsidenten seine zwei besten Karten und bekommt zwei beliebige zurück; bei vier oder mehr Spielern tauschen die Vize-Rollen eine Karte.DaifugōUnverändert und getrennt eingestellt. Der Joker zählt als beste Karte, ein Arschloch, das ihn hält, muss ihn also zuerst abgeben.

Geschichte

Dai Fugō (sehr reicher Mann), das früher häufiger als Dai Hinmin (sehr armer Mann) bekannt war, ist ein japanisches Kletterkartenspiel. Es kam wahrscheinlich in den 1970er-Jahren aus China, wurde in den 1980er- und 1990er-Jahren in ganz Japan beliebt, und eine frühe Fassung von Dai Hinmin war wohl der direkte Vorfahre von President, das einige Jahre später im Westen beliebt wurde. Auch Beschreibungen von President nennen das japanische Spiel als möglichen unmittelbaren Vorfahren.

Die üblichen Dai-Fugō-Regeln nutzen ein 52-Blatt, dem normalerweise ein Joker hinzugefügt wird. Der Joker kann für jede Karte in einem Paar, Drilling, Vierling oder einer Sequenz stehen und bleibt die höchste Einzelkarte; eine Sequenz besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe; und ein Vierling löst eine Revolution aus. Der Acht-Stopp (hachi-giri) ist eine Regel, die manche Spieler verwenden. Der Kartentausch in Dai Fugō, zwei Karten zwischen dem obersten und dem untersten Spieler und eine zwischen den nächsten beiden, ist derselbe wie in diesem Spiel. Zwei Einzelheiten weichen hier ab: Die Revolution gilt sofort statt ab dem nächsten Räumen des Tisches, und ein Spiel darf dem vorigen gleichen, wie in den Standardregeln dieses Spiels.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2