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Beta

Arschloch-Variante

Revolution

Jeder Satz aus vier Karten eines Rangs stellt die Reihenfolge auf den Kopf: Die 3 wird die höchste Karte und die 2 die niedrigste, bis ein weiterer Vierersatz sie zurückdreht.

Was ist Revolution?

Im Standardspiel laufen die Ränge von der 3, der niedrigsten Karte, bis zur 2, der höchsten, und ein Satz Zweien räumt den Stapel. Mit Revolution beginnt jeder Satz aus vier Karten eines Rangs eine Revolution. Die Reihenfolge kehrt sich sofort um: Die 3 wird die höchste Karte und die 2 die niedrigste, jedes Spiel danach muss also in der üblichen Reihenfolge gleich oder niedriger als das vorige sein.

Der Vierersatz selbst wird nach der Reihenfolge beurteilt, die beim Ausspielen gilt. Wie im Standardspiel kann ein Vierling ausgespielt oder auf einen anderen Vierling gelegt werden, den er gleicht oder schlägt. Liegt er, muss der nächste Spieler ihm in der umgekehrten Reihenfolge folgen.

Solange die Revolution dauert, räumt ein Satz Dreien statt der Zweien den Stapel. Ein weiterer Vierersatz beginnt eine Gegenrevolution und stellt die übliche Reihenfolge wieder her, und jeder weitere Vierersatz dreht sie erneut. Jedes neue Geben beginnt in der üblichen Reihenfolge, der Kartentausch zwischen den Runden funktioniert also immer mit den üblichen Rängen.

Regeländerungen

Wie sich Revolution von den Standardregeln für Arschloch unterscheidet
VierlingStandard-ArschlochEin gewöhnliches Spiel: Er schlägt einen gleichen oder niedrigeren Vierling, und sonst passiert nichts.RevolutionBeginnt sofort eine Revolution. Der Satz wird nach der beim Ausspielen geltenden Reihenfolge beurteilt; das nächste Spiel nach der umgekehrten.
KartenreihenfolgeStandard-Arschloch3 am niedrigsten, dann 4 bis König und Ass, und 2 am höchsten.RevolutionWährend einer Revolution: 2 am niedrigsten, dann Ass hinunter bis 4, und 3 am höchsten.
Den Stapel räumenStandard-ArschlochEin Satz Zweien räumt den Stapel, und sein Spieler spielt im nächsten Stich aus.RevolutionWährend einer Revolution räumt stattdessen ein Satz Dreien den Stapel, und ein Satz Zweien ist das schwächste Spiel.
Zurück zur üblichen ReihenfolgeStandard-ArschlochDie Reihenfolge ändert sich nie.RevolutionEin weiterer Vierling beginnt eine Gegenrevolution und stellt die übliche Reihenfolge wieder her; jeder weitere Vierling kehrt sie erneut um.
Neue RundeStandard-ArschlochJede Runde nutzt die übliche Reihenfolge.RevolutionUnverändert: Jede Runde beginnt in der üblichen Reihenfolge, egal was in der letzten geschah.
Weitere OptionenStandard-ArschlochJoker, Folgen, die 8 räumt den Stapel, der Kartentausch und die Zahl der Runden sind wählbar.RevolutionRevolution funktioniert mit allen. Ein Drilling mit Joker zählt als Vierling, und ein allein gespielter Joker bleibt das höchste Spiel. Mit Folgen muss eine Folge gleich oder niedriger sein, gemessen an ihrer untersten Karte, und eine Viererfolge löst keine Revolution aus.

Geschichte

Die Revolution stammt aus Dai Fugō, dem japanischen Kletterspiel, das allgemein als wahrscheinlicher direkter Vorfahre von President gilt. Nach den üblichen Dai-Fugō-Regeln löst jeder Vierling, auch einer mit Joker, eine Revolution aus; ein zweiter Vierling ist eine Gegenrevolution, die die ursprüngliche Reihenfolge wiederherstellt, und bei einem neuen Geben kehren die Karten immer zu ihrer ursprünglichen Reihenfolge zurück. Dort gilt die umgekehrte Rangfolge ab dem nächsten Räumen des Tisches. Hier gilt sie sofort, sobald die vier Karten liegen.

President kennt außerdem eine westliche Form der Regel, bei der ein Vierling, auf einmal oder als vier Einzelkarten nacheinander gespielt, sowohl die Rangfolge der Karten als auch die Spielrichtung umkehrt. Hier bleibt die Spielrichtung gleich.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2