Ομίχλη του πολέμου: τι είναι;
Η Ομίχλη του πολέμου, γνωστή και ως σκοτεινό σκάκι, είναι σκάκι στο οποίο δεν βλέπετε ολόκληρη τη σκακιέρα. Βλέπετε πάντα τα δικά σας κομμάτια και κάθε τετράγωνο όπου θα μπορούσαν να κινηθούν. Ένα αντίπαλο κομμάτι πάνω σε κάποιο από αυτά τα τετράγωνα φαίνεται κι αυτό· όλα τα υπόλοιπα κρύβονται στην ομίχλη. Μόλις κινηθούν τα κομμάτια σας, η ομίχλη μετακινείται μαζί τους.
Επειδή μπορεί να μην ξέρετε ότι ο βασιλιάς σας δέχεται επίθεση, δεν υπάρχει ούτε σαχ ούτε ματ. Μπορείτε να κινηθείτε σε απειλούμενο τετράγωνο ή να αφήσετε τον βασιλιά σας εκεί όπου μπορεί να παρθεί, και η παρτίδα κερδίζεται με το πάρσιμο του αντίπαλου βασιλιά. Τα κομμάτια κινούνται, παίρνουν και προάγονται ακριβώς όπως στο κανονικό σκάκι, και η παρτίδα ξεκινά από τη συνηθισμένη θέση. Δεν συνδυάζεται με το Chess960, το Τρία Σαχ ή το χάντικαπ υλικού.
Στο online παιχνίδι κάθε παίκτης βλέπει μόνο τη δική του όψη, και οι θεατές δεν βλέπουν κανένα κομμάτι μέχρι να τελειώσει η παρτίδα. Όταν παίζουν δύο άτομα στην ίδια συσκευή, μια κουρτίνα καλύπτει τη σκακιέρα κάθε φορά που αλλάζει η σειρά, ώστε ο καθένας να βλέπει μόνο την όψη της δικής του πλευράς. Όταν τελειώσει η παρτίδα, η ομίχλη διαλύεται και η επανάληψη δείχνει κάθε κίνηση.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Σκάκι: τυπικοί κανόνες | Ομίχλη του πολέμου |
|---|---|---|
| Τι βλέπετε | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΟλόκληρη τη σκακιέρα: κάθε κομμάτι και των δύο πλευρών. | Ομίχλη του πολέμουΤα δικά σας κομμάτια, κάθε τετράγωνο όπου μπορούν να κινηθούν και κάθε αντίπαλο κομμάτι σε κάποιο από αυτά. Ένα πιόνι βλέπει τα κενά τετράγωνα μπροστά του όπου μπορεί να προχωρήσει και τις διαγώνιες όπου μπορεί να πάρει· ένα αντίπαλο κομμάτι ακριβώς μπροστά του και μια κενή διαγώνιος μένουν κρυφά. |
| Οι κινήσεις του αντιπάλου | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΦαίνονται ολόκληρες, στη σκακιέρα και στη λίστα κινήσεων. | Ομίχλη του πολέμουΚρυφές: η λίστα κινήσεων δείχνει μόνο ότι έγινε μια κίνηση. Αν η κίνηση πήρε κάποιο κομμάτι σας σε τετράγωνο που δεν βλέπετε πια, το τετράγωνο αυτό σημειώνεται. |
| Σαχ | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΠρέπει να βγείτε από το σαχ και δεν μπορείτε ποτέ να μπείτε σε σαχ. | Ομίχλη του πολέμουΔεν υπάρχει σαχ. Μπορείτε να κινηθείτε σε απειλούμενο τετράγωνο ή να αφήσετε τον βασιλιά σας υπό επίθεση, και κανείς δεν σας προειδοποιεί. |
| Πώς κερδίζετε | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΚάντε ματ τον αντίπαλο βασιλιά. | Ομίχλη του πολέμουΠάρτε τον αντίπαλο βασιλιά. Η παρτίδα τελειώνει αμέσως και το αποτέλεσμα αναφέρει ότι πάρθηκε ο βασιλιάς. |
| Ροκέ | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΤα τετράγωνα ανάμεσα σε βασιλιά και πύργο πρέπει να είναι κενά, και ο βασιλιάς δεν μπορεί να κάνει ροκέ ενώ είναι σε σαχ, περνώντας από απειλούμενο τετράγωνο ή καταλήγοντας σε σαχ. | Ομίχλη του πολέμουΤα τετράγωνα ανάμεσα σε βασιλιά και πύργο πρέπει και πάλι να είναι κενά, αλλά επιτρέπεται το ροκέ από, μέσα από ή προς απειλούμενο τετράγωνο. |
| Αν πασάν | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΈνα πιόνι που μόλις προχώρησε δύο τετράγωνα μπορεί να παρθεί σαν να είχε προχωρήσει ένα. | Ομίχλη του πολέμουΤο ίδιο. Όταν μπορείτε να πάρετε αν πασάν, το πιόνι που πέρασε δίπλα από το δικό σας γίνεται ορατό, ακόμη κι αν βρίσκεται στην ομίχλη. |
| Ισοπαλίες | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΠατ, τριπλή επανάληψη θέσης, ο κανόνας των πενήντα κινήσεων και ανεπαρκές υλικό. | Ομίχλη του πολέμουΠατ (καμία διαθέσιμη κίνηση, κάτι πολύ σπάνιο χωρίς σαχ), τριπλή επανάληψη θέσης και ο κανόνας των πενήντα κινήσεων. Το ανεπαρκές υλικό δεν φέρνει ποτέ ισοπαλία, γιατί οι βασιλιάδες μπορούν να πάρουν ο ένας τον άλλον. |
Ιστορία
Η Ομίχλη του πολέμου κατάγεται από το Kriegspiel, ένα σκάκι κρυφής πληροφορίας που επινόησε το 1899 ο Άγγλος δημοσιογράφος Henry Michael Temple. Στο Kriegspiel κάθε παίκτης βλέπει μόνο τα δικά του κομμάτια, και ένας διαιτητής που παρακολουθεί όλη την παρτίδα σε τρίτη σκακιέρα λέει στους παίκτες ποιες από τις κινήσεις που επιχειρούν είναι έγκυρες.
Το σκοτεινό σκάκι επινοήθηκε το 1989 από τους Jens Bæk Nielsen και Torben Osted, που δοκίμασαν τροποποιημένους κανόνες Kriegspiel σε μια παρτίδα δι' αλληλογραφίας. Η βασική του ιδέα, που αποδίδεται στον Osted, είναι ότι ένα κομμάτι βλέπει τα τετράγωνα όπου μπορεί να κινηθεί, οπότε δεν χρειάζεται διαιτητής: η ίδια η σκακιέρα ορίζει τι γνωρίζει κάθε παίκτης. Στόχος έγινε το πάρσιμο του βασιλιά, και ο παίκτης δεν ειδοποιείται όταν ο βασιλιάς του δέχεται επίθεση.
Οι υπολογιστές έκαναν το παιχνίδι εύκολο στην πράξη, αφού μπορούν να κρύβουν και να αποκαλύπτουν τετράγωνα και για τις δύο πλευρές ταυτόχρονα. Με το όνομα Ομίχλη του πολέμου, από τη στρατιωτική έκφραση για την αβεβαιότητα της μάχης, προσφέρεται σήμερα σε μεγάλες σκακιστικές ιστοσελίδες, που διαφέρουν σε μικρές λεπτομέρειες, όπως το τι βλέπει ένα πιόνι. Οι κανόνες εδώ ακολουθούν αυτή την online μορφή.