Σκάκι Λος Άλαμος: τι είναι;
Το σκάκι Λος Άλαμος είναι σκάκι σε σκακιέρα 6×6 χωρίς αξιωματικούς. Κάθε πλευρά έχει έναν βασιλιά, μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο ίππους και έξι πιόνια, τοποθετημένα ως πύργος, ίππος, βασίλισσα, βασιλιάς, ίππος, πύργος πίσω από μια σειρά πιονιών.
Τα πιόνια κινούνται μόνο ένα τετράγωνο τη φορά, ακόμα και στην πρώτη τους κίνηση, οπότε δεν υπάρχει αν πασάν, και προάγονται σε βασίλισσα, πύργο ή ίππο. Δεν υπάρχει ροκέ. Το ματ κερδίζει και οι κανόνες ισοπαλίας είναι αυτοί του κανονικού σκακιού.
Η μικρή σκακιέρα φέρνει τα κομμάτια σε επαφή από την πρώτη κίνηση, οπότε οι παρτίδες είναι σύντομες και τακτικές, και ένας μόνο χρόνος συχνά κρίνει την επίθεση.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Σκάκι: τυπικοί κανόνες | Σκάκι Λος Άλαμος |
|---|---|---|
| Σκακιέρα | Σκάκι: τυπικοί κανόνες8×8 τετράγωνα. | Σκάκι Λος Άλαμος6×6 τετράγωνα, στήλες a έως f και γραμμές 1 έως 6. |
| Αρχική θέση | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΠύργος, ίππος, αξιωματικός, βασίλισσα, βασιλιάς, αξιωματικός, ίππος, πύργος, με οκτώ πιόνια μπροστά. | Σκάκι Λος ΆλαμοςΠύργος, ίππος, βασίλισσα, βασιλιάς, ίππος, πύργος, με έξι πιόνια μπροστά. Δεν υπάρχουν αξιωματικοί. |
| Πιόνια | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΜπορούν να κινηθούν δύο τετράγωνα στην πρώτη τους κίνηση, μπορούν να παρθούν αν πασάν και προάγονται σε οποιοδήποτε κομμάτι. | Σκάκι Λος ΆλαμοςΚινούνται πάντα ένα τετράγωνο, οπότε δεν υπάρχει αν πασάν. Προάγονται σε βασίλισσα, πύργο ή ίππο. |
| Ροκέ | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΕπιτρέπεται μία φορά ανά παρτίδα προς οποιαδήποτε πλευρά. | Σκάκι Λος ΆλαμοςΔεν επιτρέπεται. |
| Πώς κερδίζετε | Σκάκι: τυπικοί κανόνεςΚάντε ματ τον αντίπαλο βασιλιά. | Σκάκι Λος ΆλαμοςΤο ίδιο: ματ. Το πατ και οι άλλες ισοπαλίες λειτουργούν όπως στο κανονικό σκάκι. |
Ιστορία
Το σκάκι Λος Άλαμος δημιουργήθηκε το 1956 στο Επιστημονικό Εργαστήριο του Λος Άλαμος στο Νέο Μεξικό, όπου οι Πολ Στάιν και Μαρκ Γουέλς προγραμμάτισαν τον υπολογιστή MANIAC I να το παίζει. Το πλήρες παιχνίδι ήταν υπερβολικό για τη μηχανή, οπότε μίκρυναν τη σκακιέρα σε 6×6 και αφαίρεσαν τους αξιωματικούς.
Ο MANIAC I έπαιξε τρεις παρτίδες: με τον εαυτό του, με έναν δυνατό παίκτη που κέρδισε, και με έναν αρχάριο που είχε μάθει το παιχνίδι μία εβδομάδα νωρίτερα και τον οποίο νίκησε ο υπολογιστής. Συχνά περιγράφεται ως η πρώτη φορά που ένας υπολογιστής κέρδισε άνθρωπο σε παιχνίδι παρόμοιο με το σκάκι.