Γκο με χάντικαπ: τι είναι;
Το Γκο με χάντικαπ είναι ο τρόπος με τον οποίο δύο παίκτες διαφορετικής δύναμης παίζουν μια δίκαιη παρτίδα Γκο. Ο πιο αδύναμος παίκτης παίρνει τα μαύρα και ξεκινά με επιπλέον πέτρες ήδη τοποθετημένες στο ταμπλό, από 2 έως 9. Όλοι οι υπόλοιποι κανόνες είναι οι κανόνες του κανονικού Γκο.
Οι πέτρες μπαίνουν σε σταθερά σημεία, τα αστρικά σημεία (χόσι), με καθορισμένη σειρά: δύο πέτρες σε αντικριστές γωνίες, τρεις ή τέσσερις στις γωνίες, η πέμπτη προσθέτει το κέντρο, η έκτη και η έβδομη την αριστερή και τη δεξιά πλευρά, και η όγδοη και η ένατη καλύπτουν και την πάνω και την κάτω πλευρά. Σε ταμπλό 9×9 και μεγαλύτερα χωρούν έως εννέα πέτρες· το ταμπλό 7×7 δέχεται το πολύ τέσσερις.
Επειδή ο Μαύρος έχει ήδη πέτρες στο ταμπλό, ο Λευκός παίζει πρώτος. Κατά κανόνα, κάθε βαθμίδα διαφοράς στην κατάταξη αξίζει μία πέτρα, οπότε ο σωστός αριθμός πετρών κάνει την παρτίδα μια στενή μάχη που μπορεί να κερδίσει οποιοσδήποτε από τους δύο.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Γκο: τυπικοί κανόνες | Γκο με χάντικαπ |
|---|---|---|
| Αρχική θέση | Γκο: τυπικοί κανόνεςΈνα άδειο ταμπλό. | Γκο με χάντικαπΟι 2 έως 9 πέτρες χάντικαπ του Μαύρου βρίσκονται στα αστρικά σημεία, με την παραδοσιακή σειρά (το πολύ 4 σε 7×7). |
| Πρώτη κίνηση | Γκο: τυπικοί κανόνεςΟ Μαύρος παίζει πρώτος. | Γκο με χάντικαπΟ Λευκός παίζει πρώτος, αφού οι πέτρες χάντικαπ του Μαύρου μετρούν ως οι εναρκτήριες κινήσεις του. |
| Κόμι | Γκο: τυπικοί κανόνεςΟ Λευκός παίρνει κόμι επειδή παίζει δεύτερος: 6,5 πόντους με ιαπωνική μέτρηση ή 7,5 με κινεζική μέτρηση σε 19×19 και 5,5 σε μικρότερα ταμπλό. | Γκο με χάντικαπΟ Λευκός παίρνει από προεπιλογή μόνο 0,5 πόντο, ίσα ίσα για να αποκλειστεί η ισοπαλία. Μπορείτε να επιλέξετε άλλο κόμι στις ρυθμίσεις τραπεζιού. |
| Μέτρηση | Γκο: τυπικοί κανόνεςΗ ιαπωνική μέτρηση μετρά περιοχή και αιχμαλώτους· η κινεζική μέτρηση μετρά περιοχή και πέτρες στο ταμπλό. | Γκο με χάντικαπΗ ιαπωνική μέτρηση δεν αλλάζει. Με κινεζική μέτρηση ο Λευκός παίρνει επιπλέον έναν πόντο για κάθε πέτρα χάντικαπ, γιατί αλλιώς οι επιπλέον πέτρες του Μαύρου θα μετρούσαν δύο φορές. |
| Πώς κερδίζετε | Γκο: τυπικοί κανόνεςΝα έχετε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλο όταν πασάρουν και οι δύο παίκτες. | Γκο με χάντικαπΤο ίδιο: κερδίζει το μεγαλύτερο σκορ μετά από δύο πάσο. |
Ιστορία
Οι πέτρες χάντικαπ είναι τόσο παλιές όσο και το καταγεγραμμένο Γκο. Στην αρχαία Κίνα το παιχνίδι ξεκινούσε με τέσσερις πέτρες ήδη στις γωνίες, δύο για κάθε παίκτη, και ένας πιο αδύναμος παίκτης έπαιρνε επιπλέον πέτρες πέρα από αυτές. Η Ιαπωνία κατάργησε τις γωνιακές πέτρες και οι Ιάπωνες παίκτες καθιέρωσαν τα αστρικά σημεία ως σταθερές θέσεις για τις πέτρες χάντικαπ. Παράλληλα αναπτύχθηκε και το παραδοσιακό σύστημα, όπου κάθε βαθμίδα κατάταξης αξίζει μία πέτρα.
Σήμερα οι ιαπωνικοί και οι κορεατικοί κανόνες, καθώς και η American Go Association, τοποθετούν τις πέτρες χάντικαπ στα αστρικά σημεία, όπως και αυτό το τραπέζι. Οι κινεζικοί κανόνες και ορισμένοι άλλοι επιτρέπουν αντίθετα στον Μαύρο να τις βάλει οπουδήποτε, κάτι που λέγεται ελεύθερη τοποθέτηση. Οι παρτίδες με χάντικαπ παραμένουν ο καθημερινός τρόπος να παίζουν μεταξύ τους δάσκαλοι και μαθητές ή παίκτες διαφορετικής δύναμης σε λέσχες.