Γκομόκου με αιχμαλωσίες: τι είναι;
Αυτή η παραλλαγή προσθέτει αιχμαλωσίες στο πέντε στη σειρά. Παίζεται σε ταμπλό 19×19, και κερδίζετε σχηματίζοντας αδιάσπαστη σειρά πέντε ή περισσότερων πετρών ή αιχμαλωτίζοντας πέντε ζευγάρια αντίπαλων πετρών.
Για να αιχμαλωτίσετε, βάλτε μια πέτρα έτσι ώστε ακριβώς δύο αντίπαλες πέτρες να βρίσκονται σε ευθεία γραμμή ανάμεσα σε αυτήν και σε μια άλλη πέτρα σας: οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Αυτές οι δύο πέτρες αφαιρούνται και τα σημεία αδειάζουν ξανά. Αιχμαλωτίζονται μόνο ζευγάρια· μια μεμονωμένη πέτρα ή τρεις στη σειρά ανάμεσα στις πέτρες σας είναι ασφαλείς. Μπορείτε επίσης να βάλετε πέτρα ανάμεσα σε δύο αντίπαλες χωρίς να αιχμαλωτιστεί, αφού η αιχμαλωσία γίνεται μόνο στην κίνηση του παίκτη που αιχμαλωτίζει. Ο αριθμός των ζευγαριών που έχει αιχμαλωτίσει κάθε παίκτης φαίνεται στη διάρκεια της παρτίδας.
Η πρώτη πέτρα πρέπει να μπει στο κεντρικό σημείο, και η δεύτερη πέτρα του πρώτου παίκτη πρέπει να απέχει τουλάχιστον τρία σημεία από το κέντρο σε γραμμή ή στήλη. Αυτός ο κανόνας τουρνουά αποδυναμώνει το προβάδισμα του πρώτου παίκτη. Οι αιχμαλωσίες κάνουν κάθε σειρά εύθραυστη, οπότε μια δυνατή επίθεση μπορεί να εξαφανιστεί με μία κίνηση.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Γκομόκου: τυπικοί κανόνες | Γκομόκου με αιχμαλωσίες |
|---|---|---|
| Ταμπλό | Γκομόκου: τυπικοί κανόνες15×15 σημεία. | Γκομόκου με αιχμαλωσίες19×19 σημεία από προεπιλογή. Στις ρυθμίσεις μπορείτε να επιλέξετε 13×13 και 15×15. |
| Άνοιγμα | Γκομόκου: τυπικοί κανόνεςΗ πρώτη πέτρα του Μαύρου μπορεί να μπει οπουδήποτε. | Γκομόκου με αιχμαλωσίεςΗ πρώτη πέτρα μπαίνει στο κεντρικό σημείο, και η δεύτερη πέτρα του πρώτου παίκτη πρέπει να απέχει τουλάχιστον τρία σημεία από το κέντρο. |
| Αιχμαλωσίες | Γκομόκου: τυπικοί κανόνεςΚαμία: οι πέτρες δεν φεύγουν ποτέ από το ταμπλό. | Γκομόκου με αιχμαλωσίεςΌταν ακριβώς δύο αντίπαλες πέτρες περικλείονται σε γραμμή ανάμεσα σε δύο δικές σας, αφαιρούνται από το ταμπλό. |
| Παίζοντας ανάμεσα σε δύο αντίπαλες πέτρες | Γκομόκου: τυπικοί κανόνεςΔεν έχει ιδιαίτερο αποτέλεσμα. | Γκομόκου με αιχμαλωσίεςΑσφαλές: μια πέτρα που μπαίνει σε περικλεισμένο κενό δεν αιχμαλωτίζεται ποτέ. |
| Πώς κερδίζετε | Γκομόκου: τυπικοί κανόνεςΣχηματίστε μια αδιάσπαστη σειρά από ακριβώς πέντε πέτρες. | Γκομόκου με αιχμαλωσίεςΣχηματίστε σειρά από πέντε ή περισσότερες πέτρες ή αιχμαλωτίστε πέντε ζευγάρια. |
Ιστορία
Αυτό το παιχνίδι με αιχμαλωσίες δημιουργήθηκε το 1977 από τον Gary Gabrel, φοιτητή του Oklahoma State University, που σκέφτηκε τους κανόνες ενώ έπλενε πιάτα σε μια πιτσαρία στο Στίλγουοτερ της Οκλαχόμα. Το βάσισε στο Ninuki-Renju, ένα ιαπωνικό παιχνίδι πέντε στη σειρά με αιχμαλωσία ζευγαριών, και το απλοποίησε για ταμπλό 19×19.
Η εταιρεία του ίδιου του Gabrel πουλούσε το παιχνίδι από το 1979, και ένας μεγάλος αμερικανικός εκδότης παιχνιδιών το κυκλοφόρησε από το 1983 έως το 1993, κάνοντάς το γνωστό αμερικανικό επιτραπέζιο της δεκαετίας του 1980. Ο κανόνας ότι η πρώτη πέτρα μπαίνει στο κέντρο και η δεύτερη μένει τουλάχιστον τρία σημεία μακριά έγινε ο τυπικός κανόνας των τουρνουά. Στο αρχικό παιχνίδι παίζει πρώτος ο Λευκός· εδώ ο πρώτος παίκτης είναι ο Μαύρος.