Skip to main content
Μετάβαση στο περιεχόμενο

Beta

Παραλλαγή: Γκομόκου

Connect6

Ο Μαύρος ξεκινά με μία πέτρα, μετά κάθε παίκτης βάζει δύο πέτρες ανά γύρο, και κερδίζει όποιος πρώτος κάνει έξι ή περισσότερες στη σειρά.

Connect6: τι είναι;

Το Connect6 είναι ένα παιχνίδι πέντε στη σειρά ανεβασμένο κατά ένα. Παίζεται σε ταμπλό 19×19, και κερδίζει ο πρώτος παίκτης που σχηματίζει αδιάσπαστη σειρά από έξι ή περισσότερες πέτρες του χρώματός του.

Η σειρά των κινήσεων είναι αυτό που το κάνει ξεχωριστό. Ο Μαύρος ανοίγει βάζοντας μία μόνο πέτρα. Από εκεί και πέρα, ο Λευκός και ο Μαύρος βάζουν ο καθένας δύο πέτρες ανά γύρο, οπουδήποτε σε κενά σημεία. Οι δύο πέτρες δεν χρειάζεται να είναι η μία δίπλα στην άλλη. Επειδή κάθε γύρος προσθέτει δύο πέτρες, όποιος μόλις έπαιξε είναι το πολύ μία πέτρα μπροστά, ποτέ περισσότερο, και γι' αυτό το Connect6 δεν χρειάζεται ανταλλαγή ή απαγορευμένες κινήσεις για να είναι δίκαιο.

Η παρτίδα τελειώνει μόλις εμφανιστεί σειρά έξι, ακόμη και με την πρώτη πέτρα ενός ζευγαριού. Ένα γεμάτο ταμπλό χωρίς εξάδα είναι ισοπαλία. Στο τραπέζι βάζετε τις δύο πέτρες σας τη μία μετά την άλλη, και μετά τη δεύτερη η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Αλλαγές κανόνων

Connect6: διαφορές από τους τυπικούς κανόνες (Γκομόκου)
ΤαμπλόΓκομόκου: τυπικοί κανόνες15×15 σημεία.Connect619×19 σημεία από προεπιλογή. Στις ρυθμίσεις μπορείτε να επιλέξετε 13×13 και 15×15.
Πρώτος γύροςΓκομόκου: τυπικοί κανόνεςΟ Μαύρος βάζει μία πέτρα.Connect6Ο Μαύρος βάζει μία πέτρα· είναι ο μόνος γύρος της παρτίδας με μία πέτρα.
Πέτρες ανά γύροΓκομόκου: τυπικοί κανόνεςΜία πέτρα ανά γύρο.Connect6Δύο πέτρες ανά γύρο και για τους δύο παίκτες μετά την πρώτη πέτρα του Μαύρου, οπουδήποτε.
Πώς κερδίζετεΓκομόκου: τυπικοί κανόνεςΣχηματίστε μια αδιάσπαστη σειρά από ακριβώς πέντε πέτρες.Connect6Σχηματίστε μια αδιάσπαστη σειρά από έξι ή περισσότερες πέτρες.
Κανόνες ανοίγματοςΓκομόκου: τυπικοί κανόνεςΜπορεί να συνδυαστεί με το Swap2.Connect6Δεν χρειάζονται: ο πρώτος γύρος με μία πέτρα ήδη εξισορροπεί το παιχνίδι, οπότε τα Swap και Swap2 δεν χρησιμοποιούνται.

Ιστορία

Το Connect6 επινοήθηκε το 2003 από τον καθηγητή I-Chen Wu του National Chiao Tung University στην Ταϊβάν, που το σκέφτηκε ενώ έπαιζε πέντε στη σειρά με την κόρη του. Αναζητούσε ένα παιχνίδι της οικογένειας του πέντε στη σειρά που να είναι δίκαιο χωρίς περίπλοκους περιορισμούς, και διαπίστωσε ότι δύο πέτρες ανά γύρο μετά από μία μόνο πρώτη πέτρα κρατούν τους δύο παίκτες ισόπαλους.

Το παιχνίδι παρουσιάστηκε σε επιστήμονες υπολογιστών το 2005 στο συνέδριο Advances in Computer Games στην Ταϊπέι και σύντομα έγινε σταθερό αγώνισμα της Ολυμπιάδας Υπολογιστών, όπου το πρόγραμμα NCTU6 του Wu κέρδισε χρυσό. Το Connect6 έχει αποκτήσει από τότε δικούς του παίκτες και τουρνουά, κυρίως στην Ταϊβάν και στην Κίνα.

Δεν απαιτείται εγγραφή. Μοιραστείτε έναν σύνδεσμο και ξεκινήστε να παίζετε.v0.0.1 · a38d0e2