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Beta

Variante de Cribbage

Retroceso de 10

Una mano o un crib que no hace ni un punto hace retroceder a su dueño 10 agujeros, nunca por detrás de la salida, así que una mano perdida te cuesta terreno.

¿Qué es Retroceso de 10?

El retroceso de 10 castiga la mano que no tiene nada. Cada vez que una mano o un crib se cuenta y no hace ningún punto, su dueño retrocede 10 agujeros. Todo lo demás se juega exactamente como en el juego estándar: el reparto, el descarte al crib, el juego de las cartas y la cuenta.

Solo decide la cuenta de las cartas: los quinces, las parejas, las escaleras, el color y el nobs que forman las cartas con la carta inicial. Los puntos marcados durante el juego de las cartas y los 2 de his heels, cuando la carta inicial es una jota, no salvan una mano, así que una mano que cuenta 0 retrocede aunque su dueño haya marcado bien en el juego. Un crib que cuenta 0 hace retroceder al repartidor de la misma forma, después de su propia mano, así que un repartidor puede perder 20 agujeros en un reparto.

Las clavijas nunca van por detrás de la salida: un jugador con menos de 10 puntos vuelve a la salida, y un jugador que sigue en la salida no se mueve. Retroceder nunca termina la partida. Cada vez que ocurre, una línea bajo el tablero dice de quién era la mano o el crib que no hizo nada y cuántos agujeros retrocedió.

Por parejas, los dos compañeros marcan una puntuación común, así que una mano o un crib sin puntos de cualquiera de ellos hace retroceder a todo el bando. Con tres o cuatro jugadores que juegan cada uno por su cuenta, la regla funciona igual, y el crib sigue siendo del repartidor.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Retroceso de 10 de Cribbage estándar
Una mano que no hace nadaCribbage estándarNo se marca nada; la puntuación se queda donde está.Retroceso de 10Su dueño retrocede 10 agujeros.
Un crib que no hace nadaCribbage estándarNo se marca nada para el repartidor.Retroceso de 10El repartidor retrocede 10 agujeros, después de contar su propia mano.
Qué cuenta como nadaCribbage estándarUna mano puntúa por quinces, parejas, escaleras, color y nobs, contados junto con la carta inicial.Retroceso de 10Decide la misma cuenta. Los puntos del juego de las cartas y his heels no cuentan para ella.
Cerca de la salidaCribbage estándarLa puntuación solo avanza.Retroceso de 10Las clavijas nunca van por detrás de la salida: con menos de 10 puntos vuelves a la salida, y en la salida te quedas donde estás.
ParejasCribbage estándarCada bando marca una puntuación común.Retroceso de 10Una mano o un crib sin puntos de cualquiera de los compañeros hace retroceder a todo el bando 10 agujeros.
MugginsCribbage estándarAnuncias tu propia cuenta y los rivales pueden responderla.Retroceso de 10Decide la cuenta real, una vez dadas las respuestas. Una mano que no tiene nada retrocede 10 aunque su dueño anunciara puntos, y los puntos anunciados por ella se mantienen salvo que un rival denuncie una cuenta excesiva. Una mano que tenía puntos nunca retrocede, aunque su dueño anunciara 0.
A perderCribbage estándarEl primer jugador o bando que llega al objetivo pierde.Retroceso de 10El retroceso de 10 también se puede jugar con A perder. Retroceder te aleja del objetivo, así que allí una mano sin puntos ayuda a su dueño.
Duración y jugadoresCribbage estándarUna partida a 121 o a 61, con dos, tres o cuatro jugadores.Retroceso de 10El retroceso de 10 funciona con las dos duraciones y con dos, tres o cuatro jugadores.

Historia

No se conoce ningún reglamento ni otra fuente publicada que describa el retroceso de 10 tal como se juega aquí. En las reglas estándar del cribbage, una mano o un crib que no hace puntos simplemente no marca nada. El retroceso de 10 es una regla casera, y algunas aplicaciones de cribbage la ofrecen como opción.

Se han publicado reglas caseras parecidas. Una de ellas, llamada Nineteen (diecinueve), obliga al jugador cuya mano o crib no hace puntos a retroceder 19 puntos. El nombre viene de la costumbre de llamar diecinueve a una mano sin puntos, porque ninguna mano puede sumar exactamente 19. Otra hace retroceder 5 puntos a un crib que no hace nada.

La regla de aquí toma la misma idea con un paso menor, de 10 agujeros. Los detalles, que las clavijas nunca van por detrás de la salida, que los compañeros retroceden juntos y que en Muggins decide la cuenta real, son decisiones propias de este sitio.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2