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Beta

Variante de Cribbage

A perder (lowball)

Cribbage jugado para perder: cada punto se anota como siempre, pero el primer jugador o bando que llega al objetivo pierde la partida.

¿Qué es A perder (lowball)?

A perder da la vuelta al objetivo del cribbage. Las cartas se reparten, se descartan, se juegan y se cuentan exactamente como en el juego estándar, y cada punto se marca de la forma habitual, lo quieras o no. Pero el primer jugador, o el primer bando en una partida por parejas, que llega al objetivo pierde.

Cuando eso ocurre la partida termina en el acto, y gana el jugador o bando con menos puntos entre los demás. Con dos jugadores, o dos parejas, ese es simplemente el otro bando. Con tres o cuatro jugadores que juegan por su cuenta, dos jugadores pueden empatar con la menor puntuación; entonces nadie gana y la partida termina en empate.

La habilidad está en evitar puntos: quedarte cartas que no formen quinces, parejas ni escaleras, echar al crib cartas que puntúen poco cuando es tuyo, y llevar el juego para que sean tus rivales quienes hagan quince, emparejen y marquen el go. Sigues teniendo que jugar una carta siempre que puedas sin pasar de 31, así que no siempre puedes evitar puntuar.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia A perder (lowball) de Cribbage estándar
ObjetivoCribbage estándarSer el primero en llegar al objetivo.A perder (lowball)Evitar llegar al objetivo: anotar los menos puntos posibles.
PuntuaciónCribbage estándarPuntúan los quinces, las parejas, las escaleras, los colores, el nobs, his heels, el go y el 31.A perder (lowball)Los mismos puntos, marcados de la misma forma. No puedes rechazar una puntuación.
El juego de las cartasCribbage estándarDebes jugar una carta si puedes sin pasar de 31; si no, dices go.A perder (lowball)Igual, así que a veces tienes que jugar una carta que puntúa.
Final de la partidaCribbage estándarEn cuanto un jugador o bando llega al objetivo, en el juego o en la cuenta.A perder (lowball)En el mismo momento, pero ese jugador o bando pierde.
GanadorCribbage estándarEl jugador o bando que llegó al objetivo.A perder (lowball)El jugador o bando con menos puntos entre los demás.
Empate con la menor puntuaciónCribbage estándarNo puede ocurrir: gana el primero en llegar al objetivo.A perder (lowball)Con tres o cuatro jugadores que juegan por su cuenta, un empate con la menor puntuación es un empate.
MugginsCribbage estándarSe puede elegir como opción.A perder (lowball)No se juega: las manos y el crib siempre se cuentan por ti, así que nadie puede dejar puntos sin contar a propósito.
Otras opcionesCribbage estándarSe pueden elegir partida a 61 o a 121, juego por parejas para cuatro y Muggins.A perder (lowball)A perder funciona a 61 o a 121 y por parejas. Muchos jugadores prefieren la partida corta a 61. Si también se elige Muggins, se juega A perder sin él.

Historia

Jugar al cribbage para perder es una variante casera más que una regla de los reglamentos estándar. Varias variantes caseras del cribbage comparten la misma idea de evitar puntos en lugar de anotarlos. Una, llamada Lowball, termina la partida cuando un jugador llega a 60 puntos, y ese jugador pierde; quien la describió encontraba demasiado larga una partida a 120 jugando a la baja. Otra, Backwards Cribbage, hace perdedor al primer jugador que llega a 121.

La regla de aquí sigue esas descripciones: todo se puntúa como siempre, y el primer jugador o bando que llega al objetivo pierde. Puedes jugarla a 121 o a 61, la partida corta habitual, que es la que más se acerca a los 60 puntos del Lowball. La forma de elegir al ganador entre tres o cuatro jugadores, el que menos puntos tiene entre los demás, y el empate cuando hay igualdad con la menor puntuación, son elección propia de este sitio, ya que las fuentes solo describen el juego a dos.

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